而游戏实际画面如何呢?
通过游戏画面高低开对比可以看出,在除去阴影的影响之下,似乎游戏把材质都用到了无关痛痒的边界石头上,然而最让人感到不可思议的是,游戏全开后会有一层薄薄的云雾,沼泽上有,树林上有,而且被未探索地区的迷雾上还有那么一层迷雾,迷雾上面还糊一层迷雾这是要干啥?
所以大家注意红圈的位置,似乎在效果全关的情况下我们可以更“模糊”地看到覆盖地区是个什么大致样子,想必这样很易于我们猜测未知地点然后思考对应方阵,那么效果全开似乎成为了鸡肋?
这不由得让笔者想到了另外一款游戏:《求生之路2》,这游戏效果全关后特感会比景物先显示那么零点几秒,以至于对抗的时候你会被生存者看到为止——不带这么玩的!
似乎游戏这里特别希望诸位玩家老老实实把效果关了再玩,流畅而且有优势,何乐而不为?
二、 音乐和剧情:7/10 音乐很好听,音效很糟糕
作为一个奇幻游戏,成体系的世界观和剧情故事是必须要必须有的。不过或许是上市很仓促,或许是没有为将来的续作做更多的考虑,以至于裂境之主这款游戏剧情玩得并不是很大,只是很简简单单的“梅林指导亚瑟王”,然后征服奇幻世界而已。
但是即便如此,这款游戏所设定的奇幻世界也很新奇:在宇宙中一个个漂浮的星球/大陆?回想过去,因为某些知名奇幻游戏的“荼毒”,现在已经没有奇幻游戏勇于把奇幻世界观往宇宙里面搬了。
然而让我们再往前想想,自从上世纪八十年代,某个被称为三大RPG之一的游戏将奇幻和科幻捏到一起之后,这么长时间来的科幻捏奇幻/奇幻捏科幻的游戏不是都获得了成功了么?
不仅如此,亮点也不少,比如这个游戏设定了很“D&D”式的选择剧情影响属性的设定,而且人物的对话也很俏皮(虽然大多数只俏皮不影响属性),加上随机任务和随机剧情的引入,所以不会让玩家在玩上了3~4个小时候很容易犯困,最起码会小小刺激你一下。