《裂境之主》玩家详细点评 足量足价不优化

2013-04-21 10:23:29 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:genesis 浏览:loading

即便如此,裂境之主这款游戏也拿出来了一个罕有回合策略类游戏使用的机制,那就是同步回合制。也就是说,你所思考的方针以及战术,你无法立刻执行,你只能设定计划和路径,实际行动的时候你则会和敌人在一起交替进行。

而这种性质的同步回合制游戏,不光让游戏的谋略变得更加的多变,而且更提升了人与人之间联机游戏时候的速度与节奏——同步回合制肯定要更快!而回合策略游戏变快了,喜欢的玩家自然会变多了。

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是不是看起来这仗我打了完胜?你们可以让电脑托管打一次看看,保证不死远程就死幸运E

好吧,以上的欢悦…是我高兴太早了。

多个小时玩下来却发现,裂境之主这个同步回合其实是一把不折不扣的双刃剑,因为在你和电脑进行对抗的时候,你选择的电脑数量越多,每次回合Loading时间就会越长。我尝试开了一次自定义超大号地图,结果一个电脑就需要Loading5秒。

想想《文明5》超大地图+全电脑,噩梦啊。

不过总的来说,裂境之主这款游戏实际上手还是很不错的,有老式回合策略游戏游戏的范(儿),加上RPG元素和城镇发展元素的融合,可以讨好S•RPG和TBS两拨玩家的喜爱,如果玩家在之前玩过裂境之主1,那么加分就更多了。

总评:8/10:谁又能忍心给这样的回合策略类游戏打低分呢?

玩了一整天,笔者终于理性占了上风,能抽出空闲来写出这篇评测,去谷歌查了一下,这个制作裂境之主的雪鸟制作组果然是毛子的,难怪这个游戏处处体现着毛子公司的特性——足量足价,不优化。

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举个例子,当你们打开兵种的介绍的时候,就会看到一长串的兵种介绍,而且捎带脚连伊多整个历史都会写一长串,这种做法现在就毛子干得出来

而正是因为这种特性,所以笔者相信如果诸位看官您们喜欢回合策略的话,那么伊多绝对不会让你们失望,想想看,天天潜行人憋得慌,天天射击人虚的慌,天天休闲蛋疼得慌,天天沙盘脑闲得慌……

所以,不如下载个“下棋游戏”来让你的人认真起来,让你的大脑运转起来,让你的蛋好起来!什么,您是妹子,好吧我错了。

总之,笔者向诸位回合策略爱好者,以及对回合策略类游戏感兴趣的玩家推荐这款游戏,祝愿各位在裂境之主的宇宙和那些浮空星球之上,能寻找到真正属于自己的奇幻王朝。

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我的天,我是不是忘记说这个游戏有跟上班族痛恨的图表很类似的东西了?

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