现在的游戏,就是攻击撤退就完了,上面那些剧情样的文字基本都变成一个个图标了,商家基本不愿意在这里多费些文字描述了,剧情啊!很重要的好不好!
而引人进入剧情的音乐呢?很好听,真的很好听,虽然有那么一两首会让人有种国王恩赐的错愕感,不过其他的真的很不错。只可惜的是曲目太少了,再好听也容易腻烦。如果官方想加DLC或者资料片什么的话,来个音乐DLC吧。
至于音效?很糟糕,因为音乐的淡出淡如的切换和帧数有那么一点点的关系,所以常常会因为音乐异常的大导致音效声音被遮盖或者被延迟,最悲剧的情况就是在连续进行操作的时候容易导致某些动作或者魔法等等的特殊音效“神秘的消失”。就算在极其正常的情况下,也有很多音效声音一直就很小。
最后要提醒玩家的是,因为这个游戏对于“回合”这个界限弄得很模糊,所以诸位玩家如果你们快速操作很多动作的话,会导致音效声音同时“爆发”,而它们同时爆发只有一个结果——耳机的噩梦。
三、 实际上手:9/10:裂境之主学别的回合策略游戏?别的回合策略游戏应该去学学它!
说实际操作感想之前,先让我们了解一个别的东西,裂境之主这游戏让我在进入主菜单之前被结结实实的惊到了:Loading后无广告,无介绍,无CG,连个游戏制作组的LOGO都没有,我一开始以为是因为我下载的这个GOGHACK版出现了删减的问题,但是转念一想,GOG的游戏从不删减。
也就是说,游戏里面本来就没有…我的天。我真的怀疑这款游戏到底是不是毛子做的,太粗犷了。
而更为粗犷的是,这个游戏的选项在进入游戏后可以设定的没有几个,什么视频效果选项,游戏选项基本没多少,但是当你打开CONFIG执行文件的时候却发现,其实这款游戏可以选择的内容多的要死,为什么不能直接做到游戏里的“Settings”里面呢。
还有,为什么连个窗口化都没有。千万别说什么改程序文件窗口化,那样的话把那些问“为什么刚开始的按钮都是灰色的啊”的游戏新手摆在什么位置…
那么,发展城镇?攻城略地?
在论坛里面很多玩家说,裂境之主设定像《奇迹时代》;战斗时候那格子和UI很像是《国王的恩赐》;因为能发展城镇而且可以看到城镇一点点的发展变化,所以很贴近《英雄无敌》;而所有的兵种都有属性和等级设定,这点上与其说贴近《圣战群英传》,不如说更接近去年的一款借鉴《文明5》而制作出来的《术士:秘术宗师》。
这个战斗格子配合地形的设定,难道没有人觉得很像《精灵遗产》么?果然是因为之前的作品都太有名的原因
哎,诸位别这么说了。好似现在的回合策略类游戏都没办法出新作了。
要知道回合策略类游戏这个东西,早在10年前就把能出的套路都用光了,以至于现在很多的回合策略类游戏它们是真的真的没有办法去规避那些老传统。但是说,用过的创意不代表我们不能再用,我们所要做的就是不要连外壳都一模样,这就是现在回合策略游戏所能做的。
看那些“突突突”的游戏,他们还能有什么变数呢?好吧,这个只是抒发一下个人感想。让我们回到评测。
城镇啊!现在哪有没有城镇的回合策略类游戏啊……好吧,其实我们只是要体会建造时候的快感而已