当暗哨第一次打开《10秒忍者》时并不清楚自己到底在玩什么东西。所以,当我看到屏幕上的机器人身上印着的万字旗时,还自作聪明的以为是佛教的万字符——毕竟我们的主角是讲求剑禅合一的忍者嘛。可是,当暗哨来到第一个Boss面前时才发现,自己刚才错得岂止是离谱:这万字旗就是元首的万字旗,而我们这部游戏的反派就是机械希特勒和他的纳粹机器人大军。
8.1 | 10秒忍者 10 Seconds Ninja |
评测平台:PC | |
《10秒忍者》是一部带有显著解谜特征的二轴动作游戏,新颖的游戏模式、无厘头的幽默和足以向朋友们吹嘘的难度是游戏最大的亮点。只可惜,当玩家真的开始掌握并享受游戏的精髓时,它也就快结束了。 | |
刻意求工 | |
史上节奏最快的游戏之一 | 优秀的关卡设计 |
巧妙的难度控制 | 充满挑战 |
流程略短 | |
《10秒忍者》的设计就是这么无厘头,玩家将在这部二轴动作游戏中扮演一名出身不详的忍者。你将永远遮着脸,夜行衣的颜色要比洛克人的蓝更深沉一点儿。游戏的目标就是在10秒之内消灭屏幕上的所有机械纳粹,速度自然是越快自然就越好。游戏的设计者Dan Pearce今年19岁,在16岁的时就曾在游戏设计领域获得重要奖项。而这部《10秒忍者》是他在17岁的尾巴上开始的一个项目。
《10秒忍者》宣传片:
《10秒忍者》对操作的要求很高,对玩家的解谜能力也有一定程度的要求。玩家全部的武器就是一把攻击范围比较夸张的刀、三支手里剑和二段跳的技能。因为你的敌人不会反击(除了每组关卡最后镇守着的元首),所以除了可以致人死命的机关之外,最大的敌人就是时间。想要在10秒钟之内完成关卡在绝大多数情况下并不太难。真正的难点在于游戏的星级制度:玩家将根据所耗费的时间不同获得1至3颗星的评价,但必须积累足够的星数才能解锁下一组关卡。为了解锁下一组关卡,此前的全部关卡都以1星的水准通过肯定是不行的。而为了获得2星和3星的评价,我们完成一局游戏所消耗的时间往往要以5秒而非10秒为目标。
这样的设计是《10秒忍者》整部游戏的难度控制系统中最重要的一环。它既使得玩家为了解锁更多的关卡不得不进行一定程度的自我挑战,又不让玩家真的卡死在某一个关卡上,给我们带来了一种非常贴心的弹性。想要在《10秒忍者》中的任一关卡获得3颗星的评价都不是那么简单的事情。不过好在虽然你可能永远也无法在某一关卡获得3星的评价,可足够多的2星评价也能让你解锁下一组关卡。而《10秒忍者》不仅是一部动作游戏,也是一部解谜游戏。当你在后面的关卡中身手变得越来越矫健、洞察力越来越犀利时再回首前面的关卡,你会发现曾经让你抓耳挠死的那些难题已经变得非常容易了。
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