《10秒忍者(10 Seconds Ninja)》游民星空点评8.1分 元首:好棒好棒的

2014-03-15 13:44:53 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  就像我们文章开头时提到的那样,元首在《10秒忍者》中扮演着重要的角色。他会在每组关卡最后以一个巨大的、悬浮在空中的机械头颅的形态出现。攻击手段就是从口中(后期包括眼中)射出的红色激光束。尽管看上去很拉风,玩家消灭掉他的时间限制依然是10秒(元首只能挨三刀)。每关结束之后,我们都能看到一段元首和他的机器人们的无厘头的对话。虽然和游戏本身关系不大,Dan Pearce还是通过这一段段过场动画给我们交代了一个爆笑的故事(哼哼,不是所有人都知道元首的胡子是怎么来的)。

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傻乎乎的纳粹机器人……

  超快速的节奏和反复多次的挑战是《10秒忍者》最主要的特点。每一个关卡都有一种最快速的通关方式,一些聪明的玩家可以很快发现这条脉络。但找到了这个答案多半也只能给你带来个2星的评价,想要获得完美的3颗星,玩家们不仅要将挥剑和跳跃的时机拿捏得恰到好处,跳跃的势能也要充分利用,以微妙为单位计算自己的动作时间。游戏前期的关卡大多是传统2轴动作游戏的标准设计。而随着游戏的推进,后面还会出现可以触发的陷阱和传送门等装置,给游戏的谜题增加了不少有趣的变化。

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元首:我到河北省来……

  对于那些比较擅长动作游戏(并且有一支好手柄)的玩家来说,通关《10秒忍者》大概只需要一两个小时的时间。机械元首在结局处被玩家斩为两段,然后……然后就没有然后了。真正的挑战来自于“战役”结束后额外的两组附加关卡。与这些关卡的凶残相比,前面的3星挑战根本就是闲庭信步。似乎Dan Pearce在设计关卡时把难度过高、会影响通关的设计都剔除了出来,打包放在了最后。这些关卡要么幅员极广,要么对操作精度的要求极高,别说挑战3星,有些关卡连10秒内完成都很困难。暗哨因刚刚通关主线生出的一点点自大就在这些附加关卡面前顷刻间土崩瓦解了。

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戴帽子的机器人要攻击两次

  以追求极限速度为目标的游戏并不少见,但其中鲜有作品能够将设计理念执行得像《10秒忍者》这样完美。游戏的画面简单而有趣,音乐也与游戏内容相得益彰。每一个关卡都像一道精巧的谜题,但想要战胜这些谜题光有智慧还不够,多年动作游戏练就的手眼配合能力也是必不可少的基本素质。游戏对难度和挑战的控制也非常巧妙,既推动玩家进行一定程度的自我挑战,又没有像其他一些自诩硬核的作品那样逼得玩家喘不过气来。实在难以想象这是一部尚不足20岁的设计师独立完成的作品。

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暗哨目前的最佳成绩

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