不过,每次在在退回选择关卡的画面时暗哨都会感叹:这游戏实在是太短了!《10秒忍者》算上附加关卡在内共有将近50个关卡。可最后的附加关卡虽然很有挑战,但全部完成也不过是再多一个多小时的时间。前后3个小时左右,《10秒忍者》就不会再给你提供任何新鲜的体验了,这也凸显了这部作品身为独立游戏的先天不足。要知道,在这一类型的游戏还属主流的时代,虽然各部作品具体情况不尽相同,100-200关的设计、十几个小时以上的游戏体验都是行业的基本标准。如果Dan Pearce的这部作品能够拥有一个更加强大的团队,想必《10秒忍者》给我们带来的奇妙体验也会更加绵长,更加持久。
可尽管如此,《10秒忍者》也已经是一部非常优秀的作品了。而在两大巨头纷纷对独立游戏暗送秋波的今天,这恰恰是一款非常适合在次世代主机或掌机平台进行数字发售的游戏。或许不久以后我们就能在PSN或Xbox Live上见到它的身影了。
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