《枪之塔(Tower of Guns)》游民星空点评5.2分 一骑当千终力竭

2014-04-28 21:30:29 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  独立游戏在最近几年里迎来了久违的春风,凭借着越来越成熟的数字发售渠道和越来越丰富的众筹资源,独立游戏在许多门类里获得了前所未有的成功。不仅为玩家带来了许多游戏性爆棚的作品,也为整个业界注入了许多大工作室们不敢冒险去进行验证的新奇点子。时至今日,几乎所有的游戏门类里都出现了能靠创意与AAA级大作一争雌雄的独立游戏精品,唯独在第一人称射击游戏这一领域,独立游戏还没能创造新时代的草根奇迹。而这部《枪之塔(Tower of Guns)》的表现,或许能多少给我们揭示出其中的一些原因。

5.2 枪之塔 Tower of Guns
评测平台:PC
《枪之塔》的设计理念非常不错,Joe Mirabello一骑当千的精神也值得玩家脱帽致敬。不过在射击游戏这片惨绝人寰的修罗场上,这部缺少预算砂轮打磨的作品就像是羊入狼群。
强干弱枝
优秀的创意 富有挑战
具有重复游玩价值
射击手感较差 总体上较为粗糙

  《枪之塔》是一部由开发者Joe Mirabello独立完成的作品,唯一的外来援手是他兄弟Mike Mirabello为游戏贡献的原创音乐。即便在普遍短小精悍的独立游戏开发团队之中,这也要算是相当小门小户的作品了。《枪之塔》也因此充满了极其浓厚的野性风韵,它既古怪、大胆、刺激,但也画面较差、规模较小、缺少打磨。

《枪之塔》宣传片:

  一言以蔽之:《枪之塔》是一款让玩家选择一把枪和一项特技在充满机械怪物的巨塔中跳来跳去玩命射击的游戏,最鲜明的特点就是其Roguelike的血统。从这个角度来说,《枪之塔》与《盗贼遗产》的机制有些相似,它拥有一个数量不详的“场景库”,地图由一个又一个的房间(区域)组成。每次玩家打开一扇卖相恐怖的金属大门,门后的风光都会和玩家上次挑战时有所不同。

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很壮观的塔

  《枪之塔》的场景设计颇为经典时代的遗风,很容易让一些游龄较长的玩家想起《雷神之锤》。游戏中充盈的科幻色彩仿佛要从画面中流淌出来,期间遍布着奇形怪状的大型机关,如高速升降的柱子和不停旋转的巨大齿轮等。这样的设计给《枪之塔》增加了不少平台跳跃的动作要素,其中一些破解起来也非常有趣。不过已经习惯了更加写实的现代射击游戏的玩家们能否欣赏这种《孤胆枪手》式的设计就是另一回事了。

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武器很奇葩,敌人也是

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