玩家在《枪之塔》中的敌人是各式各样的机械怪物和钢铁巨兽般的Boss。游戏名为《枪之塔》,可见有枪的不仅仅是玩家自己。而敌人们射出的子弹不仅数量惊人,体积也不容小觑,不止一次的让暗哨联想起了那些经典的弹幕地狱。这样的敌人配上有限的、只能通过捡拾恢复道具才能增加生命值的设计,带来的是绝对不乏挑战的难度。好在无论我们在游戏开始前选择了什么样的武器,它都拥有无限的弹药,玩家还可以通过收集击杀怪物后散落的蓝色道具提升枪械的威力,使得我们最多也就是粮绝,总不至于弹尽。
除了无穷无尽的战斗之外,《枪之塔》中也有不少的隐藏要素等待着玩家们去寻找(通常是一些效果斐然的特殊道具)。这些隐藏的宝贝有些就摆在地图中央的某个位置,大家只要想办法去到相应的地点即可获得(通常对操作有较高的要求)。另一类则更像是从《毁灭战士》中照搬下来的隐藏要素,想要锁定这类隐藏物品需要一定的经验和细致入微的观察,不过有些时候还是得看脸了。
《枪之塔》每次的成功通关大概要花掉90分钟左右,不过大多数玩家的头几次挑战大抵都用不了这么长的时间。这种片段式的游戏体验也是Joe Mirabello整体设计的一部分,它也因此将这部游戏称为午餐休息时的好伙伴。随机性较强的关卡设计无疑给《枪之塔》增添了不少重复游玩价值,玩家可以通过各种方式解锁更强的武器和更多的特技,给下一次的挑战提供完全不同的乐趣。不过,《枪之塔》的优点大概也就止步于此了。
与当今的一二线FPS相比,《枪之塔》的射击手感实在谈不上优秀,能否算做合格也得来番见仁见智的讨论。与关卡设计一样疯狂的武器设计赋予了每一件装备相当不同的游戏方式,但无论是发射糖豆式弹药的电浆枪还是后期解锁的激光武器,每一把枪的射击手感都不甚出众,敌人被击中后也没有什么特别炫酷的效果。说的直白一点,《枪之塔》作为一款射击游戏,射击这行为本身却难以给已被AAA级大作娇惯坏了的我们留下什么深刻的印象,甚至对于一些玩家来说全无快感可言。
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