《科拉传奇》游民星空点评5.5分 白金工作室的青铜小品

2014-10-22 17:06:17 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  《降世神通》系列在国内的名气或许还不是很大,但其在欧美的江湖地位则大致相当于《火影忍者》之于日本。事实上,在欧美比较知名的动画系列中,《降世神通》无疑是受日系动画影响最大的几个系列之一。有兴趣的同学不妨去找来看看,定能一下子就发现两者之间的相似之处(事实上,本作动画渲染的画面风格也很容易让人联想起《火影忍者》系列最近的几款作品)。尽管日系动画在欧美一直都有自己稳定的受众群,受欢迎程度在近年来更是有不断抬头的趋势,可文化背景与欣赏习惯的差异还是在很大程度上限制了原生日系动画在欧美的发展。也正是因为这道门槛的存在,《降世神通》才最终得以在英语文化圈开花结果。

5.5 科拉传奇 The Legend of Korra
评测平台:PC
《科拉传奇》有着合格的打击感和流畅的动作体验,但战斗系统却缺乏深度,也没有充分的利用原作丰富的故事素材。粉丝们或许能在其中找到一点乐趣,而没看过系列动画的玩家就很难说了。
肤末支离
操作体验尚可 有趣的Boss战和小游戏
杂兵战重复性太高 战斗系统缺乏深度
没能有效利用原作丰富的故事素材

  《降世神通》最早于2005年上映,两部动画片(《降世神通:最后的气宗》及《降世神通:科拉传奇》)合起来已有七季,此外还衍生出了一部电影及许多其他相关产品。作为动画的《降世神通》在外形上保留了日系作品浓郁的东方神韵,内里则植入了风格独特的美式逻辑,既迎合了观众们对异域文化的喜好,又恰如其分的作到了角色思维的本土化。尽管所讲述的依然是一个少男(烧酒)拯救世界的故事,可却出人意料的讲的不错。这次的《降世神通:科拉传奇》也并非是系列在游戏界第一次施展拳脚,只是此前的游戏大多属于雷声雨点儿都不大的粉丝向小品,此番的新作若不是有白金工作室担纲开发、动视发行,再加上《降世神通》系列近年来对国内观众的不断浸润,恐怕依然引不起国内玩家的关注。

《科拉传奇》宣传片:

  在《降世神通》的世界里有着地水火风四大元素,经过训练,一般的bender可以掌握其中一种元素的力量,而神通(Avatar)则是类似现世之神一样的存在,可以将四种元素之力集于一身(此前的主角安和现在的科拉自然就是神通)。总而言之,动画和游戏中的角色都以一种武术和元素超能力相结合的特殊方式进行战斗,有了这样的背景设定,《科拉传奇》作为ACT出现也就不足为奇了。

游民星空
主角参上,前后两代

  但是,虽然有了白金工作室和动视撑腰,《科拉传奇》依然没有完全跳出低成本粉丝向作品的怪圈。从刚进入游戏时玩家就能看出,无论是白金还是动视,似乎都没有对这个IP表现出什么宏伟的雄心壮志。除了开场时的一小段截取自动画版OP的影片外,游戏几乎没有对世界背景与故事剧情做出任何形式的解释,在同样简短的教程之后直接就将玩家扔到了共和城的街头,与一干杂兵开始乱斗。

游民星空
Boss战还是挺有意思的

更多相关资讯请关注:科拉传奇专区

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