《科拉传奇》游民星空点评5.5分 白金工作室的青铜小品

2014-10-22 17:06:17 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  按照剧情的设计,科拉的四种能力都被敌人封印,玩家将在推进剧情的同时一点一点重新解锁这些能力。本作的战斗系统的基础层面还算可以,只是深度有些匮乏,白金工作室的价值也仅在此处得到了体现。正所谓瘦死的骆驼比马大,哪怕开发态度有待商榷,但《科拉传奇》至少要比一些纯粹是骗粉丝施舍的作品(比如与许多大片上映后出现的那些玩意)要强得多了。主角科拉的操作感很是流畅,打击感也算合格,如果白金工作室能够在系统深度方面再多做一些挖掘,或许就能让更多的玩家对本作感到满意了。

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格挡之后的反击

  玩家手下的科拉可以进行轻攻击、重攻击、跳跃、闪避和格挡,轻重攻击的组合也可以衍生出一些特殊攻击手段,只是这种组合的复杂程度在解锁了全部技能后也没有超过《无双》系列的水准。不过能力的解锁还是给游戏带来了一点儿额外的变数,其中水系能力大致对应远程攻击,火系能力对应着快速的近战肉搏,土系能力虽慢但威力强大,风系则大多具有AOE效果。所有属性攻击的动画效果都相当不错,而在所有能力都解锁后,玩家还可以通过组合不同属性的能力(可随时切换)施展出华丽的连击,而这也是本作的为数不多的亮点之一。

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跑酷关卡

  除了连击以外,《科拉传奇》拓展战斗系统深度的另外一半重担就都压在了防反系统的肩上。本作的防守反击设计与《蝙蝠侠》系列有些类似,如果玩家在敌人攻击及体前的一瞬按下防御键就能发动反击动作,具体的反应难度介于《鬼武者》的一闪与《蝙蝠侠》的防反之间。掌握了防反的技巧可以让你轻松征服绝大多数敌人的绝大多数攻击,物理攻击自不必提,甚至飞射道具和敌人的元素攻击也可以格挡(电除外)。部分防反动作在发动之后包还含反应键的要素,而我们对一些特殊敌人发动的普通攻击也有可能会被敌人防反,此时同样也会进入QTE的环节。

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还有个商店,可以购买补给品和护身符

  有些动作游戏只要在一个关键要素上获得成功就能大卖,但显然《科拉传奇》上面这两个元素并不属于此列。尽管连击和防反赋予了玩家一定的钻研空间和挑战性,可在实际的战斗中它们却都不是必要内容。只除了部分Boss要靠防反打破僵局之外,玩家在游戏初期掌握的那一点点粗浅的攻击套路就可以在整个故事模式中大杀四方,如果你的目的仅仅是通关,甚至都不用尝试其他种类的能力,因为绝大多数的敌人都可以用最早解锁的水系远程能力配合闪避动作“磨死”,防反和连击也因此成为了不必要的锦上添花。

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这算是小Boss了

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