《科拉传奇》游民星空点评5.5分 白金工作室的青铜小品

2014-10-22 17:06:17 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  在关卡设计上,《科拉传奇》则将一个个线性的关卡又分成了数个小段,在进入战斗之后场景会被古怪的光墙隔开。这样的设计《鬼泣》系列惯用的方法有些相似,只是在自由度和探索要素的丰富程度方面远远没有达到后者的水平,也几乎没有任何真正意义上的分支路线。至于场景设计,若从审美情趣的角度来看大致算的上是中规中矩,在关卡的游戏性角度来看则低于一般水准,说白了,其存在意义也就是给过分冗长的杂兵战提供一个又一个平庸的舞台。

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普通杂兵

  穿插出现的跑酷关卡倒是让暗哨眼前一亮,在这些关卡之中,科拉将骑着自己的伙伴娜迦(某种类似北极熊+狗的生物)来一场《神庙逃亡》。本作的流畅和迅捷在这些关卡中得到了充分的体现,远比杂兵战更富戏剧性,也更有挑战,尤其是在解锁了更多能力之后,跑酷关卡也因为各种能力的介入变得更加丰富了。因此,尽管这部分内容所占的比重不大,却成为了暗哨最喜欢的部分。此外,游戏的Boss战也远比杂兵战更有趣,只可惜数量上少了点,让人感觉不够过瘾。

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特效还是很漂亮的

  《科拉传奇》的游戏难度有些古怪,动作游戏新人在普通难度下肯定要碰上一鼻子灰(八成会是因为生命值太低),但对于老手来说,在掌握了战斗的诀窍之后,普通难度又显得有些太过简单了。可惜的是,白金工作室固执的不让玩家在一开始就选择最高难度,你必须要先完成一遍剧情模式之后才能解锁这项终极挑战。类似竞技场的Pro-Bender模式也是如此,但如果你不喜欢本作的战斗系统,那么这部分内容对于你来说也没有多大意义。

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汉字君出现了

  总而言之,《科拉传奇》表现出了一些潜力,它有着合格的打击感与可爱的、符合原著风韵的动画渲染画风,操作体验也十分流畅,只是在战斗、关卡设计乃至剧情故事方面都有着敷衍凑合的痕迹,在选择了传统ACT这个几乎完全由3A所统治的领域后却没有哪怕尝试着去向行业的一般标准靠拢。它4个小时左右的游戏流程或许能帮原作的粉丝们打发掉一个慵懒的下午,至于其他玩家就不大容易在其中找到类似的乐趣了。

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