《高达》(国内官方译名为《敢达》,台湾译名为《钢弹》)系列,作为一个诞生于70年代末的战争题材机甲动画系列,受到了无数粉丝的喜爱与追捧,也与《宇宙战舰大和号》《新世纪福音战士》一起被并称为日本SF动画的里程碑。《高达》打开了无数人的机甲之魂,虽然旗下《高达VS》系列以及同社《超级机器人大战》系列圆了很多玩家的机战之梦,但拼装自己定制的机体,亲身参与到《高达》的宇宙之中,也一直是很多爱好者的幻想。
发行于PS3、PSV平台的《高达破坏者》就是为了圆爱好者自组机体之梦而诞生的游戏系列。
7.9 | 高达破坏者2 |
评测平台:PSV | |
我依然会推荐所有不排斥机甲题材的PSV玩家去体验《高达破坏者2》,它拥有一个很好的底子,让其可以成为一个富有收集乐趣与战斗快感的独特的游戏系列。虽然目前,还只是一个底子而已。 | |
力有未逮 | |
庞大的零件收集 | 完善的机体拼装 |
富有诚意的游戏剧本 | 不错的打击感 |
恶性BUG过多 | 后期玩法较枯燥 |
“钢普拉” | |
《高达破坏者》虽然是索尼“共斗游戏计划”的一员,但让其从众多共斗游戏中脱颖而出的却是其零件收集和机体拼装系统。《高达破坏者2》就是在前作基础上大大改善了机体拼装的可玩性和自由度,同时加入了剧情要素,让这个游戏系列达到了新的高度。
《高达破坏者2》预告片:
《高达破坏者2》与前作最大的不同,莫过于机体拼装系统。在前作中,玩家在游戏中收集的是固定的机体零件,每个零件属性和效果都是固定的,等到游戏后期,前期收集的各种各样不同初级机体的零件都没办法在实战中使用,玩家只能一遍又一遍地刷稀有的高达零件来提升自己的实力。
在《高达破坏者2》中,这个系统几乎被完全推翻重做。首先机体零件加入了等级系统,强力的MG级零件可以升级到10级,次之的HG级零件则可以升级到20级。无论低等还是高等的零件,在升级到顶级之后都能够拥有可观的属性,成为游戏后期可以使用的装备,这让玩家自由组合自己想要的机体真正地成为了可能。
与前作技能都集成在背包、芯片等重点部位不同,本作中技能被打散进了机体的各个部位,只要玩家使用该部位的零件就能够使用特殊技能。想能够同时使用月光炮、闪光剑、真·流星蝴蝶剑而且还能量子爆发?在本作中这种YY完全具有可行性。
同时《高达破坏者2》中的机体涂装系统也得到了加强,玩家可以对自己拼装的机体进行金属光泽、贴纸等更加详细的定制,颜色搭配上调试方式也更多,亚光、反光等效果也得到了提升。
在初代《高达破坏者》,玩家只能在大房间里交接重复的任务,然后收集机体进行拼装。而在《高达破坏者2》中,玩家终于可以体验到了剧情模式的内容。
本作的剧情并没有沿用系列动画的设定,而是完全原创的剧情。剧本本身谈不上优秀,甚至很多地方违和感爆表,但其诚意却不容否定的。《高达破坏者2》讲述了玩家穿越到异世界卷入战争的故事,在剧情表现上,BNGI采用了数位知名声优参与了角色配音,同时也制作了数段精美的CG动画。
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