《高达破坏者2》游民星空评测7.9分 自由拼装的机甲之魂

2015-01-04 17:09:59 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:曜冰 浏览:loading

  在剧情模式中,BNGI似乎没用准备讲一个多么有新意的故事去打动玩家,而是在剧情中加入了很多《高达》系列动画中的著名桥段……虽然往往这让玩家瞬间出戏,但的确足够让系列粉丝热血沸腾起来。比如游戏中的一段剧情是一名大叔角色用自己的机体阻拦在“大天使号”的舰桥之前,牺牲自己拦截住了对方的炮击,这明显是一段致敬(或是调侃)《高达SEED》中剧情的内容,虽然这种类似剧情的使用会让笔者感到“狗血”,但依旧点燃了对曾经喜爱的动画的回忆。

  本作中优秀的配音自然在提升游戏体验的同时,也成了剧情表现的加分项,特别是在两段高潮剧情中真人主题曲的插入,瞬间让笔者热泪盈眶。

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剧情CG动画

  作为一款动作类型的游戏,打击感也是其不得不考察的要素。幸运的是《高达破坏者2》的打击感也算得上优秀,近战砍在机体上的卡顿感,以及远程射击的手感都能够让“机甲无双”的战斗更加爽快。即使与更加强调动作元素的其他共斗游戏相比,《高达破坏者2》也毫不逊色。比如和之前笔者评测过的《讨鬼传》对比,虽然在BOSS战方面《讨鬼传》的BOSS攻击招式以及玩家伤害反馈会让战斗体验更加爽快一些,但在“刷小怪”的部分,BNGI的《高达破坏者2》反而比光荣的《讨鬼传》更有“割草”无双的快感。

  但打击感的游戏不代表游戏的战斗就一定有趣。虽然《高达破坏者2》的关卡众多,但依然没有摆脱前作模式单一的痛处。

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游戏玩法相对单一

  《高达破坏者2》的关卡分为几大类,如抢占据点、防御目标、推进关卡、死斗拼点等,同一种模式下,游戏体验大同小异。比如抢占据点模式中,虽然地图有一些差异性,但游戏玩法并无区别,只是在一张平面的地图上来回奔波、占领据点、击退敌人、获得分数。而同样以“据点模式”闻名的《战地》系列中不同地图在关卡设计、战术安排上都各有区别,无疑重复游玩的乐趣大大提升。

  值得一提的是本作中加入了“巨大机体”的BOSS战模式,在这个模式之下玩家需要挑战强大的MA机体,破坏它的各个部位来击破敌人。同时MA相比其他机动战士招式也更加多样一样,更加有挑战性的难度加上需要研究与配合的打法提高了该模式之下的游戏趣味。

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BOSS战增加了游戏的趣味

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