《高达破坏者2》游民星空评测7.9分 自由拼装的机甲之魂

2015-01-04 17:09:59 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:曜冰 浏览:loading

  但其他模式则并非如此了。与前作相比,《高达破坏者2》的整体关卡难度大大减小,在玩家搭配并强化出自己中意的机体之后,很难在游戏过程中感受到“挑战”的乐趣。再加上相对重复单一的关卡模式,会让摸透游戏系统的玩家很容易感到厌倦。

  另一个“雪上加霜”的是,本作的联机功能太过薄弱。玩家不但不能按照条件来搜索游戏房间,甚至在房间中只有房主可以接取任务。这就大大减少了陌生人之间联机共斗的乐趣,让本来已经成为其他游戏延续寿命法宝的网络联机功能成为了鸡肋。

游民星空
联机功能不够完善

  不知道是不是因为《高达破坏者2》研发周期较短,系统调整过大,导致游戏版本没有经过好好打磨,以至于留下了很多严重影响游戏体验的恶性BUG。

  比如明明是提升收集养成乐趣的机体零件强化,却存在“强化后属性反而下降”,或者“看起来强化让属性提升了但实际使用中没任何区别”的情况。这对于耗费大量时间收集素材强化机体的玩家而言,无疑是个扫兴的事情。

游民星空
BUG让收集快感大打折扣

  提到扫兴,就不得不说说回《高达破坏者》系列的背景设定了。那就是:玩家所组装的机体不是高达、扎古这些战争机器,而是钢普拉模型!没错,就是你出门去动漫周边点购买拼装的塑料钢普拉模型!游戏中强化机体所使用的素材也是“塑料”,而不是什么“尼姆合金”。

  很明显,这和今年的《高达》新番,以使用钢普拉进行比赛对战为背景的动画《高达创战者》一样,这都是为了提高钢普拉模型销量而进行的营销手段。但笔者不得不疑问:比起一个能让粉丝热血沸腾的,硬派的《高达》作品,这种过于广告向的题材真的更能提高模型销量吗?

游民星空
没错,这只是塑料模型

  《高达破坏者2》与前代相比,有着革命性的进步,制作组一些不破不立、大刀阔斧的革新让这个新兴的游戏系列更加有趣,更加有魅力。本作本来可以成为我心中“年度游戏”的候选者,但BNGI在商业利益面前还是过于浮躁,一些严重影响游戏体验的BUG没有解决,游戏本身的玩法和重要的联机功能没有用心去打磨,甚至为了提高周边玩具销量强行设定了一个极其影响代入感的游戏背景。

  我依然会推荐所有不排斥机甲题材的PSV玩家去体验《高达破坏者2》,它拥有一个很好的底子,让其可以成为一个富有收集乐趣与战斗快感的独特的游戏系列。虽然目前,还只是一个底子而已。

更多相关资讯请关注:高达破坏者2专区

上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏