《蝙蝠侠:阿甘骑士》评测8.5分 蝙蝠车才是主角

《蝙蝠侠:阿甘骑士》的战斗依然爽快至极,关卡设计也依然十分精致,开放世界地图的宏大程度也超越了任何一款前作。新加入的蝙蝠车虽然在一定程度是一把双刃剑,但这并不妨碍本作成为这一系列辉煌的顶点。
2015-06-26 20:32:50
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  主线部分的通关时间大概是12个小时左右,不过鉴于大多数为玩家都不大可能完全无视游戏中的其他任何支线元素,因此实际的高质量游玩时间应该至少能达到20个小时。主线故事的核心线速顾名思义,就是所谓的“阿甘骑士”(并非指蝙蝠侠)。这是一个非常了解蝙蝠侠的神秘新反派,其身份究竟为何也构成了本作最重要的暗线与悬念来源。许多其他的反派也将在游戏中出场,且由于DLC这玩意儿的存在,肯定还会陆续增加。

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当代罗宾

  至于蝙蝠侠“不杀人”的信条则在本作里成为了违和感很强的一个元素。毕竟像维恩老爷那么在个揍人法难免就不会有失手伤及人命的时候,这在前几部作品里就有所体现,但在《蝙蝠侠:阿甘骑士》中,由于我们能够用蝙蝠车直接把敌人撞翻、用蝙蝠车上的枪向敌人射击,再说不杀人什么的怎么看怎么显得假。事实上,游戏在蝙蝠车撞到人时会“滋”的一下爆出一团电光,向我们强调这些坏蛋仅仅是被电晕,而不是被撞死了。阿福也会特别说明一下我们的蝙蝠车在射击人时发射的是非致命弹药。如此的反复强调使得《蝙蝠侠:阿甘骑士》在要为蝙蝠侠“洗白”这件事情上显得有些绝望,就算像在下这样能够接受这样设定的老粉丝,也会觉得有些可笑。因为当我用蝙蝠车以超过200公里的时速“撞碎”一辆坐满了匪徒的破轿车时,你要非说布鲁斯•韦恩能够掌握好火候保证里面的人一个不死,我是说什么也不信。

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谜语人……他带来的谜题通常比主线难度高很多

  并不是所有开放世界游戏都能给让我们感受到一种无处不在的深邃与宏大,《蝙蝠侠:阿甘骑士》则是少数达到了这一标准的作品之一。哥谭市或许不算是虚拟世界最为精致或者最为广大的城市,但在体型上缺失的部分,它则用内涵做出了弥补。这些内涵包括巨量的语音对话、丰富的城市细节和富有个性的角色等等。《蝙蝠侠:阿甘骑士》很容易让玩家感到充实感,并让这种充实感长时间的保持下去。

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警察局的监狱,这个收押人数表相当于我们的收集列表

  但丰富横向的丰富并不意味着纵向的拓展,若如此来看,《蝙蝠侠:阿甘骑士》之所以会成为系列的最后一部作品也有它的道理。最直接的原因,大概就是其自我重复的趋势已经非常明显,仿佛走上了《刺客信条》的路子。这次新增的蝙蝠车就有些类似于《刺客信条》系列后来加入的海战元素,如果我们把它排除在外就会发现,游戏的核心体验与前两部作品并没有什么不同之处,从战斗到探索到谜题都是如此。

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可以直接跳入蝙蝠车,请注意,这并非CG

  而显然Steady Rock工作室也没有找到什么太好的方法来回避,以《蝙蝠侠:阿甘骑士》为这个系列暂时画上一个休止符因此也未必不是一种保留晚节的好方法。不过就算“阿甘”系列已经告一段落,但这并不代表《蝙蝠侠》系列将就此完结,更何况它的内核已经播撒了出去,并结出了《中土世界:暗影魔多》这样的甜美果实。它战斗方式与《蝙蝠侠》基本完全一样(甚至主角的许多动作都完全摘抄自《蝙蝠侠》系列),主角却又不用像维恩少爷那样遵循“不杀”的麻烦信条。在这里,我们可以挥剑在敌阵中掀起一阵阵血雨腥风、留下一地的断肢残臂,爽快感与感官刺激的强度恐怕要远超《蝙蝠侠》系列。不过由于作品成功的程度完全超出了开发者和发行商的预期,并没有像《蝙蝠侠》系列那样留有后手。因此,虽然这部作品的续作虽然已经确定,但我们怕还要等上一段较长的时间才能再亲芳泽。

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  总而言之,《蝙蝠侠:阿甘骑士》的战斗依然爽快至极,关卡设计也依然十分精致,开放世界地图的宏大程度也超越了任何一款前作。新加入的蝙蝠车虽然在一定程度是一把双刃剑,但这并不妨碍本作成为这一系列辉煌的顶点。不过在辉煌之余,我们也能清楚的看到系列自我重复的趋势已经十分明显。因此,在此时完结“阿甘”系列或许对整个《蝙蝠侠》的IP来说并不是一件坏事。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.5
蝙蝠侠:阿甘骑士
百尺竿头
推荐人群:
动作游戏爱好者、蝙蝠侠系列粉丝。
测试平台:PC/PS4
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