本次的NBA选秀环节非常出色,强节奏感的BGM配合上独特的球员解析,让坐在屏幕前的你也跟着屏气凝神,期待总裁亚当•萧华能够快点报出自己的名字,只可惜NCAA联赛三败一胜的战绩注定TTPP的悲剧结果,最终以首轮23顺位被波特兰开拓者选中,虽有不甘,但凭着“顺位比我高的没我帅,比我帅的顺位没我高”这一坚定信念,我依然相信在将来的日子TTPP将会主宰整个联盟。
说完了新内容,我们来聊一聊那些老生常谈的变化:
对于一款画质已经较为完善的游戏系列作品来说,只有其载体更新迭代才有可能导致质的改变。《NBA 2K16》相较于《NBA 2K15》来说画面进步非常微妙,虽然说加强了流汗效果,但整场比赛中1080P分辨率下并看不出太大区别,只有当你拉近摄像头或是采用更高分辨的显示器时才会有所察觉。就贴图材质,几何细节,动态阴影,光照阴影,环境光遮蔽这些细节而言,得到的提升完全可以忽略不计,毕竟玩家在大部分时间采用摄像机视角进行5V5比赛,而不是拿着显微镜去深究部分区域的材质。
注:PC版本目前存在较为严重的显卡优化问题,画质选项中的超采样不建议玩家设置的过高,根据多位玩家反应,这样可能会导致显存不足,最严重情况游戏直接奔溃,同时,全屏后存在刷新率不足的问题,会致使画面波动。开启动态垂直同步后游戏的过场动画界面会自动降低至30帧,关闭即可还原60帧,这些问题希望在日后官方补丁中能够得以解决。
作为游戏最核心的内容,《2K16》整体操作方式和前作没有变化,手感体验也基本相同。但迎合新人做出了指南优化,首先,在对位时,会讲解对手的能力值以及优劣之处,以便于玩家更好地做出应对方案,其次,在进行挡拆,定向传球的操作时,系统会用小图标提示相应动作指令,以免玩家做出错误方案从而丢分。投篮设定依旧沿用了前作的手感度横条,按的越准,投进几率越高,但这并非绝对的,当出现空位无人防守情况,即使你按键的手感较差,依旧有几率进球。
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