《变形金刚:毁灭》评测7.5分 还算可以玩的玩具广告

它虽然没有成为3A的野心和资源,却也是白金在动作游戏领域的一次实力演出。这不是一款能让你“玩上一年”的作品,可如果你的目的仅仅是爽一会儿或者是重温一下童年旧梦,这部作品则多半不会让你感到失望。
2016-03-04 16:34:52
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  概括点儿讲的话,如果排除近年来几部《变形金刚》电影的影响,《变形金刚:毁灭》所还原出的大致就是我们孩提时脑中所想象的、机器人大战霸天虎的场面。只是在本作中,我们掌握中的机器人虽然能够发射激光炮和飞弹,但由于弹药数量通常比较有限,拳脚功夫在大多数情况下才是解决分歧的最主要手段。这也是它区别于《变形金刚:暗焰崛起》和《变形金刚:赛博坦之战》等作品的最主要方面。本作是ACT,之前的大多是TPS。

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还是有些关卡是远程武器唱主角

  就像我们前面提到的那样,作为一款动游戏的《变形金刚:毁灭》并不如何深邃,虽然能选的角色有5个,但决定角色攻击性能的核心并不是他们各自独特的招数动作,而是对武器的选择。在游戏中,我们能选择的武器包括双剑、电钻、斧头等,每一种武器都有若干套攻击套路(轻重攻击组合)。翻开出招表的话,乍一看角色的招数貌似不少,但由于谁装备了同样的武器基本都是一样的动作,且不同招数之间的性能差异也并不绝对,战斗选择多样性似乎也并不能因此得到体现。

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击败敌人、打开“宝箱”之后有机会获得武器。武器有等级,有属性,还能合成

  每个角色还都有自己的“大招”和“变形攻击”,前者需要蓄力,很有用,但不算太常用;后者则基本上都是在连击中突然变形,向对手猛撞,可以连接到几乎所有攻击手段之后。这两项招数不同角色之间差异不小,但也体现出了白金工作室并没把角色平衡性这回事太当真。比如擎天柱的大招在对付Boss和精英敌人的时候就非常好用,而千斤顶变形攻击的杀伤力又绝非其他角色可比。

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换了个皮肤配色,增加点儿血量和侵略性,就是个精英怪了

  可即便每个角色都有自己的绝活,但相对重复的招数是《变形金刚:毁灭》战斗系统最显粗糙的地方。不过这也情有可原,深挖系统需要大量的资源进行调试,而本作的东家显然在给白金开出的支票上没有写下足够多的0。不过白金终究是白金,如果我们不用那么硬核的眼光来审视它的话就会发现游戏的一大优点,那就是战斗的节奏感。而在这一方面,白金工作室在本作中干得非常漂亮。《变形金刚:毁灭》不同招数与武器之间的连击衔接非常自由,即便是新手也能凭着感觉打出自己的行云流水。武器与拳脚的打击也有着大概是机器人之间互殴才能表现出的金属质感,虽然这种体验与真实感和代入感基本贴不上边儿,但却非常的火爆爽快,也非常的“变形金刚”。

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调节心流的动作解谜关卡,其实很简单

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.5
变形金刚:毁灭
怀古思幽
推荐人群:
动作游戏爱好者,变形金刚迷
测试平台:PS4
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