《变形金刚:毁灭》评测7.5分 还算可以玩的玩具广告

它虽然没有成为3A的野心和资源,却也是白金在动作游戏领域的一次实力演出。这不是一款能让你“玩上一年”的作品,可如果你的目的仅仅是爽一会儿或者是重温一下童年旧梦,这部作品则多半不会让你感到失望。
2016-03-04 16:34:52
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  事实上,在动作游戏IP纷纷倒伏的当代,如果不考虑游戏的深度和体量,在最近两年内能和《变形金刚:毁灭》在战斗体验上抗衡的作品大概只有白金自己的《猎天使魔女2》、以及CAPCOM没完没了的重制经典。如果我们再把预算问题拿上台面,不把它与其他3A级动作游戏IP进行比较的话,它在第二梯队力甚至可以说毫无对手。这样的素质与定位就使得《变形金刚:毁灭》成为了这样一种东西:它或许不值得你花上数百个小时来研究如何打出值吹嘘的高难度连击,但在你想要在屏幕里砸点儿东西减减压的时候的,它却是是非常不错的选择。如果你是《变形金刚》系列的粉丝,那么疗效肯定更好。

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威震天:你想我了吗?

瑕不掩瑜,瑜不掩瑕

  作为一款没有后台的动作游戏,《变形金刚:毁灭》在一些只能靠钱解决问题的方面还是暴露出了不少弱点。首先就是游戏的场景,作品中各路机器人或许还都透着种“古色古香”的别样美感,但通过同一种方式渲染出来的战场环境恐怕就没有什么夺人眼球的地方了。尤其是在玩家们已经被大量美艳无匹的、开放世界城市景色狂轰滥炸了许多次的今天,作为游戏最重要的战场之一,本作的城市环境可说是既无生气又不美观,也谈不上有什么有趣的互动元素,场景资源重复利用的现象也非常普遍。而且,这里看似是个开放世界,实际上能够探索的空间很有限,关卡设计的逻辑其实和《鬼泣》系类一样古旧而节俭,而除了若干略显生硬的谜题以外,也确实没啥好探索的地方。

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看大街上的车辆种类,各位大概就能清楚,这游戏在开放世界元素上有多贫乏

  与角色招数较少相对应的是敌人的种类也比较少,且即便是模型不同的敌人,其差异很多时候也仅仅是攻击的频度与血量之间的不同。游戏的Boss战也有些良莠不齐,尤其是以大力神六人众为代表的Boss战与准Boss战,设计上真心没什么亮点。好在虽然白金工作室在《变形金刚:毁灭》的开发中做出了很多不得已的取舍,但在没有足够的资源对整部作品进行精雕细琢的情况下,他们至少雕琢出了一种精致的游戏体验,那就是“爽”。

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擎天柱独斗大力神,这在G1的动画里基本属于自杀行为

  爽快感蚀刻进了作品的每一个角落,从与空中敌人进行的射击战到立交桥上的火爆追车,动作类游戏中最老套、最常见的那些场面在本作中都有出场、也都有着白金招牌式的火爆与爽快。类似如此的内容是如此之多,它们很难让你记住,但在实际发生的时候却又很难让人生出鸡蛋里挑骨头的心情。白金工作室还为游戏加入了许多角色培养的元素,我们的角色现在有了属性和经验值,甚至还能够刷装备。而如果你真的非常喜欢本作,无论是因为《变形金刚》还是因为白金带来的动作游戏体验,这都能在很大程度上增加本作的重复游玩价值。

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还有一些剧情向的收集元素

  或许你不需要有情怀也能享受这部游戏,因为白金工作室给我们带来了起码是准一流的动作游戏体验。但是,你可能确实要有一双能够欣赏美式漫画风格的眼睛才能体验到本作全部的魅力。鉴于我国中小学的美学教育形同虚设,审美视角狭窄的问题即便是在更容易接触到多样艺术风格的玩家群体里也依然非常严重。如果你真的就是因为“看不习惯”而对本作望而却步,倒是也无可厚非.不过话说回来,如果经过一番尝试后真的能够让你在生活中发现更多自喜欢的东西,那你的生活想必也会因此变得更美好吧。

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显像一号内的情景,看擎天柱这姿势,是不是很萌?

  总而言之,《变形金刚:毁灭》虽然没有成为3A的野心和资源,却也是白金在动作游戏领域的一次实力演出。它在需要雄厚资源铺垫才能成功的领域表现出了许多意料之中的虚弱,但在能够靠实力雕琢出棱角的地方也表现出了高绝的内功。这不是一款能让你“玩上一年”的作品,可如果你的目的仅仅是爽一会儿或者是重温一下童年旧梦,这部作品则多半不会让你感到失望。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.5
变形金刚:毁灭
怀古思幽
推荐人群:
动作游戏爱好者,变形金刚迷
测试平台:PS4
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