《光环5:守护者》游民星空评测8.2分 失之单人,收之多人

《光环5:守护者》在多人游戏方面带来了多年以来最为激进的改革,在单人游戏方面却犯下了一些相当低级的错误。尽管依然是眼下最为重要也最为优秀的FPS作品之一,但这部新作距离前辈们曾经取得的辉煌还有一段不小的差距。
2015-10-29 12:02:38
loading
0人评论
机制上的小修小补

  如果把剧情故事先放在一边,《光环5》的单人战役其实还算不错,非但不比此前的几部《光环》要差,改进也相当明显而具体。首先就是以小队为方式展开的基本设计,者意味着我们永远都有战友与我们并肩作战,在此前作品单人战役中常见的孤独感在这里一扫而空(如果你被打倒,队员没还会赶来救你,不会立刻Game Over)。不过值得一提的是,本地分屏合作也在本作中首次缺席,想要和朋友一起进行游戏必须要有两台Xbox。

ÓÎÃñÐÇ¿Õ
多人合作会让战役模式的乐趣倍增,挑战较高难度时尤其如此,右面有些关卡在普通难度下也挺棘手

  在《光环4》中出现过的“特技”系统被移除了,诸如快速冲刺、隐形、张开临时护盾等功能现在部分被整合进了一般技能,部分则被彻底取消。新增的“冲撞”功能则能让我们突破场景中的一些简单障碍,也可以撞飞敌人,但它与同样新增的“下坠震荡波(跳起来一拳轰地)”功能在多人对战中可能更有意义,对单人部分的内容其实影响不大。

  游戏的武器种类非常多,这是多年积累的结果,在此前作品中出现过的三族武装在这里基本都能找到,只有极少数的例外。武器的模型也前所未有的精良,其威力与定位也都进行了重新的调整。游戏还为所有武器都增加了一个LB进行瞄准的功能,不过别担心,《光环5》的瞄准功能远没有《使命召唤》或是《战地》系列中那么强大,而且一旦玩家被击中,别管伤害多么轻微,都会立刻强制瞄准状态(这倒不是新花样)。所以在绝大多数情况下,《光环》还是那个不用开镜的《光环》。

ÓÎÃñÐÇ¿Õ
所有枪都能瞄准,但不是所有枪都有瞄准镜。除了一些原本就精度较高的武器意外,瞄准对于射击性能的提高并不明显

  有一点倒是没变,那就是弹药的存量依然很低,补充依然不很方便,在大多数情况下我们只能满地找枪来换。这种设计贯穿了整个《光环》系列,往祖坟上刨,我们可以将它理解成是设计者强迫玩家尝试不同武器的一种手段,但从比较消极的角度来看,这意味着无论你如何喜欢某一件特定的武器,想要用一把武器打完一个关卡基本还是不可能的事情。

ÓÎÃñÐÇ¿Õ
好想用一把剑屠到底啊

  游戏在关卡设计上也有了更多的“现代特征”,《光环5》任务目标的指引变得前所未有的清晰(可随时按方向键激活),大抵算是设计者对越来越浮躁的玩家社群的一种妥协,好处是空间感再差的玩家现在也不用担心迷路了。本作的关卡也比前作表现出了更显著的线性特征,部分关卡的线性程度直逼《使命召唤》。不过在其他一些关卡中,小规模的半开放世界特征也得到了保留,使得我们在重复游玩和挑战更高难度时可以尝试采用与初次通关不同的策略。而且,这些关卡中也隐藏着不少的供玩家收集的骷髅和故事信息,只以通关为目的的话大概一周目只能发现其中的十分之一,自诩完美主义者的玩家们可算有的忙了。

更多相关资讯请关注:光环5:守护者专区

上一页 1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.2
光环5:守护者
任重道远
推荐人群:
《光环》系列粉丝,射击游戏爱好者。
测试平台:Xbox One
游民星空评测中心
0