《光环5:守护者》游民星空评测8.2分 失之单人,收之多人

《光环5:守护者》在多人游戏方面带来了多年以来最为激进的改革,在单人游戏方面却犯下了一些相当低级的错误。尽管依然是眼下最为重要也最为优秀的FPS作品之一,但这部新作距离前辈们曾经取得的辉煌还有一段不小的差距。
2015-10-29 12:02:38
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  这听起来有些像是传统意义上的占地模式,到哪实则不然。因为相比之下,其较大的地图尺幅反而让其显得很像是《行星边际》或者是《战地》系列。造成这种感官的原因大概有两个,一是游戏那相对较慢的节奏与较大的空间赋予了策略以发挥的机会,使得其超越了枪法与单兵配合,成为了另一个影响胜负的重要因素。玩家间的沟通在这一模式下变得非常重要,何时进攻、何时进行防守、何时分兵去对付NPC以及何时对敌人控制的基地发动偷袭都是很重要的战术决策。在这种情况下,一支沟通良好的菜鸟队伍不见得就打不过全是高手的一盘散沙。

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如果某一天你看见对面都是一样的图标,基本上可以打酱油了

  第二个原则则是载具的大量出现,一支三至四架幽灵组成的小队能够轻松的撕裂敌人的防线,而一辆在关键时刻降临战场的毒蝎战车往往能够决定一场游戏的最终结果。它们的出现让战场情况变得前所未有的复杂,而在大多数情况下这种复杂感都能转换成分量相等的乐趣,恰恰弥补了《光环》系列多人模式长久以来所缺失的那份“宏大”。它并非完美,这点没错,有许多竞争对手在它尝试的新领域里都已经有所建树,不过这确实已经是《光环》系列在多人游戏方面所作出的最激进的改革,非常值得我们的鼓励。

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载具战是战区模式的核心

  在强调团队配合的同时,战区模式也同时是玩家个体实力得以展现的终极舞台,尽管这种“实力”并不能完全代表玩家的游戏技巧。信不信由你,《光环5》的内购系统也植根于此,比如说,载具。除了地图上固定存在的一些载具以外,我们在战斗中使用的载具其实是一次性的消耗品,来源是各种各样的卡包。卡包的来源主要有两个,一是用正常游戏中获得的奖励购买,即REQ点数。另外一个来源,那就是大家口袋里的真金白银了。卡包的价格不算贵,但若是你想成为战区模式里出门从来只开豪车的大款,这笔开销光靠在对战模式里辛勤劳作恐怕不大足够。这就造成了这样一种可能的情况:12个美元战士凑在一起的队伍是装甲兵部队,而12个免费玩家凑在一起的队伍最多也只能有些许轻型车辆的游击队,孰强孰弱恐怕是立见分晓。

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载具其实不缺,缺的是厉害的载具,经常连续几包卡开出来的都是没有武装的轻型车辆……

总结

  这就是《光环5:守护者》,如果你是系列的老粉丝,那么它大抵不会让你感到失望。但如果你期待着它能给自己、或是像当年一样给FPS带来什么翻天覆地的变化,那恐怕这部新作还力有未逮。从某种意义上来说,《光环5》或许正处在改革的阵痛期,它的单人战役存在一些严重的问题,但凭借着多年的积累与巨量的衍生作品,倒也不至于显得过于尴尬。它的多人对战部分则带来了一些可喜的变化,至于微软能否咬紧牙关把战区模式发扬光大,现在还是个未知之数。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.2
光环5:守护者
任重道远
推荐人群:
《光环》系列粉丝,射击游戏爱好者。
测试平台:Xbox One
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