毫不夸张的讲,曾几何时,对于那些专注于主机平台的玩家来说,《光环》的意义大致相当于PC上的《反恐精英》。从这个角度来看,或许多人模式才是《光环》系列的本体。
《光环5》的多人模式总体上分为两个部分,前一部分我们可以理解成一组比较传统的竞技场模式,诸如可否重生的团队竞技模式、free-for-all模式等均在此列,现阶段还看不出有什么决定性的机制创新,体验也与历代前作别无二致,系列的老粉丝一下子就能上手。这一模式最多支持4对4的战斗,节奏很快,大概也是《光环》系列粉丝们最熟悉的多人对战形态。在《光环2》中出现过的8对8“Big Team”模式依然存在,只是未能赶上首发(也有可能是为了避开首发时的服务器压力),据说会连同其它一些新模式在将来陆续加入。
多人模式的等级系统,其实主要是解锁皮肤什么的,升级还能获得一些卡包作为奖励
无论采用什么标准,4对4的FPS对战怎么看都显得有些太小家子气了。不过它的优点和特点也非常明显,首先就是节奏非常的快,配合上相对比较小的地图,基本上玩家每次重生后五秒内就能遭遇敌人,短兵相接的场面非常多。再者,这种小巧精悍的模式也更能体现出《光环5》PVP内容与其他作品之间的显著差异,由于角色相对“耐打”,在这个世界里,“枪法”与“战术配合”成分的黄金分割比率要比——比如说《使命召唤》——有很大的不同。至于是否平衡这事儿,恐怕任凭哪一个人都很难给出一个靠谱的答案,因为这是个需要玩家社群进行一段时间的测试之后才能得出的总体意见。不过由于这个模式限制了玩家出生时的武器选择,较小的地图也有比较强的对称性,平衡性的把握应该相对比较容易。
在这个模式下,以少打多,很容易就会陷入劣势。当然,如果你是高手的话可能情况恰恰相反
从某种意义上来讲,这一系列小规模而快节奏的PVP模式其实更像是一种稳健的保底措施,它的存在意义一方面是为了给系列的老粉丝们一个重拾旧梦的机会,另一方面则是为《光环5》在MOBA冲击下日渐低迷的、FPS电子竞技中留一条后路。相比之下,至少我个人认为,多人游戏的后半部分“战区模式(Warzone)”才是本作多人对战的重点,也是343为《光环》多人对战的未来所押下的一笔重注。
战区模式最多支持24人对战,虽然其规模仅仅是比系列以往的设计略大了一点,但其机制上的创新却格外重要。这是一个融合了PVP与PVE的模式,具体的玩法是这样的:玩家的队伍在进入游戏时要先从NPC手中“夺回”自己的基地(PVE),然后抢占地图上的各种设施(PVP),终极目标是获得足够的胜利点数或者消灭敌人基地的能量核心,而在这个过程中,游戏中会不断出现第三方NPC势力,比如星盟将军之类,消灭它们的一方可以获得额外的胜利点数。
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