《暗黑血统2:终极版》游民星空评测7.0分 只提升了画面
这就是《暗黑血统2:终极版》,重制赋予了它前所未有的靓丽画面,但当年的缺点也和锐气一起传承到了今天。它对于老手们来说意义不大,而对于没接触过本作的新人来说,如果你不介意一款动作游戏中有太多的谜题,那么它也算是一部相当优秀的作品。
2015-11-17 21:01:18
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  《暗黑血统》在公布时的名字是《战争之怒》,缔造者是Vigil Games。游戏发售于2010年,当时古典ACT已经迎来了自己的绝美黄昏,《暗黑血统》抢在了同年的《战神3》之前走进了玩家们的视线,这部出身草根的佳作在饥渴的粉丝们那里赢得了不少赞誉。不过这一IP的发展却并不顺利,古典ACT的寒潮已经近在眼前,掌握着工作室股权的开发商THQ也遭遇了商业危机(居然溃败在了一款名为uDraw的Wii外设上)。等到其续作发售时,老板THQ已经到了破产的边缘,而这部曾经被粉丝们寄予厚望的新作,最终也没能成为挽狂澜于既倒的救命仙丹,反而为我们留下了许多许多的遗憾。

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随便的一张主角近照,新版本面具的细节非常棒

  说《暗黑血统2》是一款糟糕的游戏恐怕并不合适,事实上,开发者很有可能已经预见到了传统模式的疲软,《暗黑血统2》中也满载着他们探索新领域的诸多尝试。其中包括刚具雏形的开放世界、《暗黑破坏神》式的装备收集与大量的谜题等等。但是,尽管标新立异的精神在游戏界越来越可贵,这次创新却并没有完全得到粉丝们的回应。事实上,或许也正是这次冒险,才让这个IP的未来显得如此的不确定。

《暗黑血统2:终极版》宣传片:

  作为动作游戏的《暗黑血统》系列有着相当不俗的战斗体验,2010年初代作品给我们带来的惊艳在2012年得到了提纯,在2015年底依然显得强大而富有魅力,尽管在这个领域只能说是个小字辈,可Vigil Games笔触下的死神行举手投足间却有着动作大厂般的老成稳健。与此同时,相对比较开放的世界与《暗黑破坏神》式的“刷刷刷”相结合更是赋予了《暗黑血统2》远超老派动作游戏的重复游玩价值,如果这些就是游戏的全部特点,那么本作没准在当年真的就能拉水雷一把,成为THQ的“最终幻想”。

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游戏的战斗体验很棒,对于一家初入此门的新工作室来说算得上是非常成功

但是,这仅仅是个如果

  简而言之,问题主要出在了特点的第三部分“大量的谜题”上。

  尽管最基本的素质在今天依然坚挺,可《暗黑血统2》的关卡设计不仅在今天看来有些不合时宜,在当年也有些让人不知所措。在动作游戏中添加谜题并不是Vigil Games的首创,事实上,在“心流”这个概念被提出以后,几乎所有的大厂都开始注意不要让玩家过长时间的暴露在高强度的刺激面前,因为那反而会使得玩家感到疲惫,兴奋感也会随之下降。有鉴于此,各种各样的谜题也就顺理成章的成为了动作游戏中的“心流减速带”,充当起了开发者偷偷调节玩家心情的小手段。

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半开放的世界,能够探索的东西还挺多

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.0
暗黑血统2:终极版
浓妆艳抹
推荐人群:
系列粉丝,动作游戏爱好者。
测试平台:PC
游民星空评测中心
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