《永恒之柱》游民星空评测9.0分 神仙难躲一溜烟

《永恒之柱》是黑曜石对旧时代的坚持,也是新时代的无价之宝。其艰深的外壳里所包裹的是比其他同时代竞争者都要广阔得多的意境四至,对于粉丝们来说优秀得简直可遇而不可求。
2015-12-18 20:21:03
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  从技术角度来讲,《永恒之柱》的画面当真没有多少过人之处,其总体的画面表现力终归是要比《博德之门》系列强了不少,但若是拉近了看,其实也最多就是《无冬之夜2》的水平。好在黑曜石工作室非常机灵的使用了固定视角,又采用了不少精致得无以复加的2D画作来充当游戏的背景。这使得《永恒之柱》像极了一部画面得到了超级进化的《辐射2》或者《博得之门》,让当年印刻在我们脑海中的美丽以跨越时空的方式充当起了视觉刺激的排头兵。感动虽然谈不上,但至少对于我个人来讲,“别致”在大多数时候都能压倒“过时”,成为画面部分的主旋律。

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仔细观察之下,许多场景其实都非常的精致

  靠着众筹项目得以诞生的《永恒之柱》在古典RPG的粉丝们手中得到了超过400万美元的支持。听起来数量不少,但这点儿钱大概也就是《辐射4》或《龙腾世纪:审判》开发经费的零头。虽然资金算不上特别充裕,可古典RPG那成本相对低廉的设计格局其实也从很大程度上放飞了黑曜石工作室的创意,让他们能在这个基础上更好的把精力投入到RPG最重要的剧情故事方面,而其结果就是剧情故事方面前所未有的、压倒性的丰满。

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在遇到重大事件时,这种仿佛故事书的选单就会出现

  《永恒之柱》中的任务数量不输于任何一部《龙腾世纪》或是《辐射》,大概仅仅比《巫师3》少了一点儿。但在任务设计的质量方面,《永恒之柱》可能要比这几个响当当的IP做得都更加优秀。《永恒之柱》的每一个任务背后都有一段或长或短但却总是曲折离奇的故事,即便是最不起眼的支线任务也是如此。得益于本作那丰富而优秀的文本,这些任务几乎总能比竞争者们鼓捣出来的东西在情节上显得更加细致,我们与这些故事中的角色互动的方式,往往也比其他作品丰富得多。

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杀与不杀,从来都是个重大的课题

  远在Telltale把游戏中的选择包装成自己的拳头产品以前,古典RPG的开拓者们早就已经在这条路上走得很远很远了,而《永恒之柱》无疑是这一流派目前眼下最根红苗正的继承者。在你的冒险中会遇到许多有趣的人和事,而你的抉择通常也都是决定他们命运的关键因素。当然,时下热乎的“道德困境”几乎在每次选择的时候都会大驾光临,强迫你一次又一次的正视英雄使命背后那一长串的孤儿寡母。用更加直白的方法来解释就是:你几乎可以杀掉游戏中的所有NPC,无论是通过剧情引导还是临时起了杀意,只需对他们进行攻击即可。当然,这么做将会导致许多任务你无法完成,不过既然游戏的系统支持这样的做法,怎么看也算是对本作自由度之高的有力佐证。

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你几乎可以在所有的地点干掉所有的NPC,虽然那么玩不是正道……

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
9.0
永恒之柱
博大精深
推荐人群:
喜欢古典RPG的玩家。
测试平台:PC
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