《永恒之柱》游民星空评测9.0分 神仙难躲一溜烟

《永恒之柱》是黑曜石对旧时代的坚持,也是新时代的无价之宝。其艰深的外壳里所包裹的是比其他同时代竞争者都要广阔得多的意境四至,对于粉丝们来说优秀得简直可遇而不可求。
2015-12-18 20:21:03
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  主角终究是比较特别的那一个,尽管在游戏刚开始时我们不过是一个无足轻重的移民,但随着事件的发展,我们很快还是会被卷入一个传统意义上的“大阴谋”的险恶漩涡之中,并逐渐在Dyrwood的政治版图中成为一个举足轻重的角色(我们在游戏中还会拥有一座自己的城堡,可以建造升级雇士兵)。而且,我们在游戏初期还将获得一些其他角色所没有的特殊能力——即洞察灵魂(这一类人在游戏中被称为Watcher,非常非常稀有)。这项能力与主线故事盘根错节的联系在一起,与《无冬之夜2:背叛者的面具》中的设计有些气质上的异曲同工,为了避免剧透,具体怎么回事还是等玩家们亲自到游戏中去查看吧。

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我们自己的城堡,可以通过建造让他一点一点的恢复昔日的荣光。这个城堡还自带了一个地下迷宫,里面盘踞着数量惊人的怪物和宝藏等待着我们前去探索

硬核而精致的……一切

  《永恒之柱》的战斗系统乍看起来与《辐射》和《博得之门》系列的回合制战斗有些类似,但它更相似的对象其实是《铁血联盟》。说白了,《永恒之柱》的战斗是即时的,玩家可以随时按下空格中断战斗的进行,为角色输入接下来的战斗指令。比如命令法师在特定的角度释放没有敌我识别功能的AOE魔法,同时指挥战士回防,用特技击倒即将接近游侠的敌人等。这里的战场千变万化,不同的队员组成几乎总能带来完全不同的战术潜力,而不同的敌人往往也要求我们采用特定的方针来应对。从这个角度来看,《永恒之柱》的战斗系统或许算不上是最爽快或是最流畅的RPG战斗模板,但其唯一肯定不缺乏的东西就是战术深度,古典RPG的老粉丝们大可放心。

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阵型很重要、装备的选择很重要、技能的使用时机也很重要,总而言之,每一场战斗我们都必须认真面对,尤其是在高难度下,可用来扎营恢复的资源一次只能带两个

  自动战斗的选择倒是也有,玩家可以在一个(简单易用得出人意料的)AI设定选项里给每一个角色设定战斗中的行为模式,理论上讲,这可以让《永恒之柱》的战斗变成团队形式的《暗黑破坏神》。不过问题在于,本作的战斗难度非常的高,一定程度的指挥几乎总是必要的。即便是在开始时选择了最简单的难度,完全依靠自动战斗也经常会带来灾难性的后果。好在从经验上来看,喜欢此类作品的玩家至少都应该能够“忍受”这样的战斗方式,毕竟《永恒之柱》的节奏已经它那些前辈们快了不少。

  在最高难度下,除非你作弊,否则大多数的战斗都会像是一道异常难解的残局。由于游戏无法靠传统意义上的打怪升级来练功(杀敌只能通过解锁怪物资料来获得有限的经验值,主要的经验获取来源是完成任务),能帮你解决困难的只有你自己的策略思维了。好在“困难”与“不可能”之间还有一条不算过分窄的缝隙,喜欢挑战极限、或者已经准备开荒二周目的玩家在这里肯定能找到自己所需的挑战性。

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最高难度+专家模式+铁人模式……呵呵

  《永恒之柱》的硬核特征还体现在其他一些方面,尽管游戏的UI已经比那些诞生于上个世纪的作品直观易用了不少,黑曜石还是没有已经越来越懒惰的玩家们加入当代RPG已经几为标配的任务追踪系统。游戏倒是有一个任务日志,但并没有神奇的箭头告诉你具体的任务目标在哪。而且,就像当年的许多经典RPG一样,我们角色的属性也将在很大程度上决定我们探索的效率,拆解陷阱、发现隐藏的道具等都需要一定程度的相关技能才能实现。这也使得我们在初出茅庐时所作的探索几乎肯定会遗漏下一些关键的隐藏要素,强迫我们一次次的故地重游。

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和《博德之门》系列一样,一些非常有用的道具往往藏在非常难找的地方,攻略书在这里能派上大用场,队员的探索技能也很重要

更多相关资讯请关注:永恒之柱专区

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
9.0
永恒之柱
博大精深
推荐人群:
喜欢古典RPG的玩家。
测试平台:PC
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