游戏的角色定制功能非常强大,如果你熟悉并喜爱古典RPG,那么你将很有可能会在角色创建的环节就扔下一个小时的时间,因为游戏那精彩的设定即将在这里与你初次见面。《永恒之柱》没有像黑曜石与黑岛此前的几部作品那样扎根在DND的土壤里,虽然在很大程度上依然存在着一些DND的影子,但这次游戏给我们带来的其实是一套原创的职业系统,其在体量上或许没有DND世界那么树大根深,不过却有一些非常有趣的小创意掺杂在里头。
Chanter的技能书,其实就是选择吟唱歌曲的次序,有些歌曲居然能召唤生物加入战斗,这么说来,所谓“把狼招来了”的歌喉在这个世界应该算是一种恭维吧……
总体来讲,黑曜石在设计这部分内容时并没有太过特立独行,奇幻世界中最基本的那些职业在这里基本都有,战士还是肉盾,游侠还是射箭耍刀,法师和牧师的施法次数要靠休息才能恢复(这是很明显的DND印记)。最有特点“新”职业有两个,一是Chanter,直译过来大概相当于“吟唱者”,听起来像是和吟游诗人差不多的东西。可尽管Chanter的特技也是靠“唱歌”在战斗中为队友提供强大的Buff,他们自己的战斗方式却比传统意义上的诗人更加可靠。比如你在游戏中能够收入麾下的队友Kana就是一名比所有其他角色都要高上一头、使用双手巨剑和火枪的学者,专攻方向是历史、文学和砍人……另一个有趣的职业是Cipher,看起来像是法师,不过他们的技能都以操控灵魂为主,战斗方式也与一般的法师不同。鉴于本作的主题与灵魂有着密切的联系,这一职业的出现也因此显得非常别有深意。
Cipher的技能大多和灵魂有关,其实我一开始也觉得这个职业应该穿得和法师差不多,实际的情况却是Cipher的初始装束更像是某部落的萨满。在仔细读过了这个职业的描述之后我才发现,Cipher本来就是一种出身非常草根的职业,最初的活动范围恰恰是文明的边缘,由此看来,这样的装束其实才是最贴切的设计
你可以任意选择自己角色的性别、种族、职业以及出身背景等内容,这些东西也将在很大程度上影响你随后的游戏体验。因为在与其他角色互动时,即便是看起来最没用的那些东西都有可能给事件带来不同的展开方式。比如你的力量如果高于常人,那么在许多场合下你将可以用暴力威胁对方就范,比如装作愤怒的一拳砸向柱子,让房梁上掉落下来的灰尘把对方吓破胆;如果你的洞察力或知识较高,那么你将更容易的识破谎言中的破绽,进而解锁更多的反击选项。就连家乡出身有时也能带来重要的影响,因为在这个世界里有时也是“老乡见老乡,两眼泪汪汪”,一些特定的风俗习惯也只有同样文化背景的人才能理解。
有时候我们的主角也需要靠骗人才能得到一些信息,这时一些相关的属性就会很有帮助
根据你在游戏中的行为举止,你也将收获不同的名声。这里的名声并非指的是幼稚的善于恶,而是一些相对复杂而具体的东西,例如诚实、理性、激情、聪慧、粗暴(或者说,侵略性)等。声望也将影响你与其他角色之间的互动关系,说的糙点儿就是看你能不能何某人尿到一个壶里。比如经常采用暴力手段解决问题会增加你粗野的名声,这一点会让一些人感到不安,比如某温文尔雅的法师,却能让另外一些人和你找到共同语言,如喜欢在昏暗酒馆里喝酒的佣兵。
更多相关资讯请关注:永恒之柱专区