《刺客信条编年史:印度》评测7.0分 来自南亚的艾吉奥

《刺客信条编年史:印度》更像是前作的姐妹篇,尽管Climax工作室将它打磨成了一部比前作更加圆润、更加富有深度和挑战性的作品,其带来的变化也远远谈不上翻天覆地。与许多其他的作品相比,《刺客信条》这块金字招牌的IP价值显然依旧是决定本作销量的核心元素。
2016-01-17 20:01:29
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  与此同时,本作也继续在“潜行”这条康庄大路上跑了下去,与正篇作品那令人啼笑皆非的“潜行”形成了鲜明的对比。前作中的潜行机制得到了进一步的打磨,虽然在潜行的主要方式与手段上我们并没有多少新的选择,但在这种独特的形式框架内,《刺客信条编年史:印度》所提炼出的潜行体验绝对比此前的任何一部《刺客信条》都更加精致。

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潜行难度固然提高了,但烟雾弹这一神器依然过分的好用

  似乎是认准了前作的粉丝们会继续买账,在难度方面,本作的整体难度比前作大大增加了,无论是潜行方面还是战斗方面都是如此。潜行方面的难度主要体现在关卡设计上,本作的敌人数量更多,巡逻方式也更加多样,位置配备也更加阴险,关卡单个区域的空间也比前作又些许增加。总而言之,如果说本系列的潜行更像是解谜,那么本作的谜题就要比前作更加复杂、更加精巧,也更加庞大。本作还新增了“暗杀者”这样的敌人,如果你不习惯开启鹰眼视觉前进的话,那他们肯定会吓到你很多次。

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用鹰眼视觉可以发现隐藏着的敌人,也能发现他们身上是否有值得一捞的好东西

  与此同时,战斗的难度则被提到了一个有些离谱的新高度,尤其是在游戏前期,你经常会发现自己四刀才能砍死一个红衫军,而对方的两枪托就能要了你的小命。再加上几乎所有敌人都会用火枪射击,同时与多个敌人进行战斗几乎总是取死之道,本作的玩法倾向性也至此表露无遗。值得一提的是,强行通关在理论上其实也是可行的,因为无论是砍过来的军刀还是射过来的子弹我们都能通过快速的反应进行格挡或回避,你依然可以化身超人,只是这非常非常非常难而已。

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硬碰硬的战斗难度非常的高

  较高的战斗难度或许本该为本作带来另一种风格迥异的挑战方式,但问题在于,本作的战斗难度很多时候都构建在了糟糕的操作体验之上,战斗本身的乐趣不能说没有,可挫败感却总是如影随形。这也同时引出了本作的一大问题,那就是散见于关卡中的若干场强制进行的战斗,无论你是否喜欢或擅长本作那糟糕的战斗系统都无法回避。对于许多“潜行大师”来说,这部分内容将很容易成为本作留给他们的最痛苦的回忆。

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这样的火枪属于长兵器,主角无法从这些角色的身上翻过去,此类敌人也就因此拥有了类似“墙壁”的作用,必须想办法解决掉才能通过特定的地点

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.0
刺客信条编年史:印度
任重道远
推荐人群:
《刺客信条》系列粉丝。
测试平台:PC
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