《刺客信条编年史:印度》评测7.0分 来自南亚的艾吉奥

《刺客信条编年史:印度》更像是前作的姐妹篇,尽管Climax工作室将它打磨成了一部比前作更加圆润、更加富有深度和挑战性的作品,其带来的变化也远远谈不上翻天覆地。与许多其他的作品相比,《刺客信条》这块金字招牌的IP价值显然依旧是决定本作销量的核心元素。
2016-01-17 20:01:29
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  游戏的关卡依然被分成了许多个小节,小节之间无缝连接,但游戏会根据你在这一小节的表现做出评价,根据我们通关的情况,每个关卡还都会奖励我们一点儿与角色强化相关的东西(比如更高的生命上限)。完全没有惊动警卫的绝对潜行自然会得到最高的评价,暴力通关的得分就相对较低。与《刺客信条:中国》相比,《刺客信条:印度》的章节划分的更加细碎,这样的设计倒是没有什么显而易见的缺点,优点则是能让玩家在挑战失败后快速的在节点处重新开始。考虑到本作较高的难度,这一设计算得上是相当实用贴心。

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相比之下,本作的地图实在是用处不大

更有趣的关卡设计

  和前作一样《刺客信条编年史:印度》的基本展现方式依是二轴,可由于整个场景都经过了3D化的处理,设计者在纵深场景的穿插上想出了许多有趣的点子。一条安排巧妙的吊索就能让我们在数息间进入那原本以为仅仅是背景的繁华市场,一条长长的房梁则能让我们快速的进入另一个原本看不见的房间。许多其他场景元素也都融入了类似的3D特征,尽管这些元素在前作中大多已经登过场,但在进一步的润色与打磨后,这部分内容的新鲜感依然非常强劲。

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各种巧妙的关卡衔接方式也让本作在探索方面的乐趣大大的增加了

  对于中国玩家来说,《刺客信条:印度》可能有一点会让中国玩家更加容易接受:那就是游戏的配音。因为不管游戏中的那些士兵们说的是什么语言,想必大多数玩家都听不懂。我自然也听不懂,所以本作的配音水平到底如何也实在是无从谈起。游戏对印度文化符号的再现方面也有类似的问题,不过从前作《刺客信条:中国》的情况来看,大家倒是不必太认真的对待本作给我们还原出的历史风貌。

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来了印度,怎么能没有大象?而且,前作中充当固定哨卫的狗在本作中都变成了老虎……

  游戏的故事本身倒是有许多可圈可点之处,其中依然有许多历史名人客串出场,在育碧的这部暗流涌动的历史教材中中扮演着各自的奇葩角色。我们这次争夺的伊甸碎片也非常有名,即那颗据说会给男人带来厄运的“光之山(Koh-I-Noor)”巨钻(重达108克拉,被雕琢前重达191克拉,游戏中的资料显示为105克拉,引起差异的原因可能是单位换算)。这颗钻石在南亚地区被争夺了几个世纪,最后的安家处是英国王冠。时至今日,它依然是印度民族主义者的心头隐痛,数次规模浩大的请愿与诉讼都没能让它重归故里。

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就是这块大家伙,据说是伊甸碎片

总结

  《刺客信条编年史:印度》更像是前作的姐妹篇,尽管Climax工作室将它打磨成了一部比前作更加圆润、更加富有深度和挑战性的作品,其带来的变化也远远谈不上翻天覆地。与许多其他的作品相比,《刺客信条》这块金字招牌的IP价值显然依旧是决定本作销量的核心元素。因此,是否尝试本作,也就看你是否自认为是《刺客信条》系列的铁杆粉丝了。

更多相关资讯请关注:刺客信条编年史:印度专区

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
7.0
刺客信条编年史:印度
任重道远
推荐人群:
《刺客信条》系列粉丝。
测试平台:PC
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