在以前的《家园》作品中,由于战场是太空,所以根本不可能建造出和陆地上一样的固定基地。因此,大型舰船就同时承担了战斗单位和建筑单位的职责。《家园:卡拉克沙漠》虽然把舞台设定到了陆地上,但是却继承了这一《家园》系列的传统。游戏中的主基地是一艘可以在陆地上行驶的航空母舰,它既可以生产单位、研发科技,也能够到前线冲锋陷阵。
这样的设定就让大规模流动作战具备了可行性,整体的游戏节奏也因此大幅度提高。在遭遇战中,大多数时候我都无法判断对手的主力在什么位置,任何一个方位都可能突然遭受敌方主力的袭击。为此,我必须对战场上每个方位的事件进行快速反应,稍有迟疑可能就会全线溃退,由此带来的紧张感和刺激感令人陶醉。
游戏中的“战术地图”为玩家在多个方位进行快速反应提供了很大帮助。所谓战术地图就是一个全屏化的缩略图,你可以通过它快速浏览地图各个角落的状况,也可以直接在战术地图上给各个角落的部队下达命令。这一设计同样延续自以前的《家园》系列,比其它即时战略游戏中的小地图更加方便、直观、有效,而且视觉效果还非常炫酷。
《家园:卡拉克沙漠》的兵种大致分为七个类型,分别是资源采集车、轻型突击车、坦克、重炮车、巡洋舰、飞机和航空母舰。在兵种数量上,这款游戏明显比《星际争霸》、《魔兽争霸》、《英雄连》等大型RTS少很多,因此新玩家可以很快摸清游戏兵种机制上的门道。
几个常用的兵种之间存在逻辑严谨的克制关系。例如轻型突击车可以凭借速度优势轻易压制重炮车,重炮车则可以依靠强大的火力克制坦克,而坦克则又是轻型突击车的天敌。航空母舰是游戏中最强大的单位,它装甲厚、火力强大,而且游戏中并不存在明显克制它的单位,以航空母舰为核心的战斗编队往往具备最强的战力。然而它却又是直接关系到战局胜负的单位,就像是象棋中的帅,一旦损失就会直接输掉战争,把这个战场怪兽派到前线无疑存在着巨大风险。
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