游戏中每个类别的兵种都由一个相应的多边形表示,比如平行四边形代表航母,菱形代表资源采集车,正方形代表坦克。这些多边形不但用到了战术界面中,也标记在了镜头较远时的每一个单位上。如此一来,即使是在各种类别的单位混在一起的情况下,也能轻松地分辨出谁是谁,在战术界面中也可以迅速掌握敌我双方详细的兵力和兵种配置情况,大大提高了玩家把控全局、运筹帷幄的能力。
幸好有这些标记符号,在沙尘暴如此严重的气候条件中也能对自己的军队状况一目了然
游戏中部队技能的获得、强力部队的解锁以及人口上限的增加都依赖于科技的研发。不过这部作品并没有形成像《帝国时代》、《英雄连》那样复杂的科技树系统,所有可以研发的技术都非常简洁地全部展现在航母面板的右上角。这样的设计让技术研发变得不再繁琐,玩家也因此可以把更多的精力投入战场指挥当中。
较少的兵种数量、直观的操控界面和便利的科技研发让《家园:卡拉克沙漠》呈现出一种简约之美,不过这并不意味着游戏过程简单。各个兵种在特色功能上的差异非常明显,各个技术研发先后顺序的不同也决定了不同的作战风格,这款游戏也因此具备了广阔的战术发挥空间。确保资源点的控制权,平衡地发展科技,确保兵种的多样性,维持多线作战的能力自然是最稳妥的一种打法。当然,你也可以剑走偏锋,严格控制科技投入,大量出低级兵种,然后以航母为核心迅速找到敌人主力决一死战。
《家园:卡拉克沙漠》由unity引擎打造,虽然总体的画面效果并不糟糕,但是仍然让人感觉缺乏一种现代游戏的精致感。在刚进入主菜单的那一刹那,我很难相信这是一个2016年的科幻大作,就UI设计的科技感而言,和几个月前才发售的《星际争霸2:虚空之遗》相比略显寒酸。
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