《暗黑地牢》游民星空评测8.3分 老兵不死 只是慢慢凋零

《暗黑地牢》并非是一部传统意义上的roguelike游戏,其阴郁的哥特式画风、深邃的战斗系统以及对角色精神状态的精彩刻画是本作最为出彩的地方。与最早公布的抢先体验版相比,游戏增加了更多的迷宫和更多可用的角色,但在随机关卡的多样性方面却还有进步的空间。
2016-02-07 21:09:07
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  现实生活中的PTSD会对患者的生活与家庭带来沉重的打击,但在《暗黑地牢》中,各种各样的精神创伤却成为了游戏最大的魅力所在。每一种特性都会给英雄们带来非常有趣的影响,比如在压力下罹患妄想症的英雄会害怕遭队友暗害,进而拒绝队友对其进行治疗;陷入“绝望”状态的角色则会时不时的说一些悲观的言论,进而增加其他队员的压力值;至于那些被吓破了胆的角色,则经常会在战斗中往阵型后方躲,彻底打乱你精心安排好的阵型。

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妄想症,这个角色在此后的战斗中可能会拒绝被队友治疗,还会在一些情况下自行其是

  在游戏中,我们经常会发现一支凯旋而归的冒险队伍虽然带回了大量的金钱与珍宝,可队伍中劫后余生的战士们却已经被恐怖的经历折磨得神情憔悴,仿佛灵魂中的一部分已经永久的遗失在了那阴森的废墟之中。除了精神创伤以外,他们也往往也会因为战斗染上许多怪癖,甚至是疾病,就像是现实世界中的战士们一样。这也正应了麦克阿瑟的那句名言:老兵不死,他们只是慢慢凋零。

  然而,在残酷的战场上既会出现懦弱的逃兵,也可能会出现无畏的英雄,在面对巨大的压力时,人性中最美好和最阴暗的那些东西都有可能被激发出来。这非常真实,因为人类的一些最可歌可泣的壮举往往就出现于最绝望的环境之中。《暗黑地牢》的设计者显然很明白这个道理,所以,与精神崩溃相对应的是,有些角色会在压力槽满溢之后非但不会绝望,反而获得更强的精神力量,获得诸如“无畏”、“专注”和“圣力”等强大的精神buff。比如进入无畏状态下的角色会时不时的说出鼓舞人心的豪言壮语,降低其他角色的压力值;而圣力状态则会让角色受到圣光的灌注,为队伍提供强大的伤害加成。

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但是,有些角色在面对绝大的压力时,也会迸发出人性光辉的一面

  这样的设计赋予了《暗黑地牢》许多难得的“人味儿”,更何况战斗对角色发展的影响还并不仅仅停留在“精神创伤”的层面。在战斗的洗礼下,你麾下的每个角色都会一点一点的发展出自己独特的个性,让人很容易与他们产生感情联系。

  然而,《暗黑地牢》却又和我们开了一个残酷的玩笑,因为收复家园是如此的艰难,冒险者们虽然勇猛,却也只能争得个前赴后继的壮烈。且由于治疗和减压又都代价很高,即便战士们没有在战场上牺牲,想要让他们重回战场所付出的代价在很多时候都赶不上直接换人。可是,为了让冒险能够顺利的进行下去,这种卸磨杀驴的龌龊手段有时候又是我们唯一的选择。整个营地正应了那句“铁打的营盘流水的兵”,除了少数格外幸运或格外强大的冒险者以外,大多数加入你阵营的战士都将成为炮灰,用后即弃。

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每周都会有新兵到来,招募他们一毛钱都不用花

  但我们毕竟不能一直靠着新人菜鸟来闯荡地宫,游戏角色培养方面的乐趣恰恰就在这为数不多的幸运儿身上得到了体现。随着等级的提升,我们百战余生的战士们会变得越来越强,既可以习得更高等级的技能,又能够装备等级更高的装甲与武器。如果我们“调教”得当,还可以让他们多养成一点儿“好习惯”,少染上一些“坏毛病”。

  这一切的基础都是我们在家族领土外围建造的营地,或者说,城镇。我们的冒险不仅能那拿回真金白银,还能够找回许多家族传下来的画像与家徽等遗物,凭借着这些东西,我们就能一点一点的建造基地。比如升级大篷车可以增加每星期新到冒险者的数量,扩建兵营可以增加冒险者的上限,翻修公会可以提高战士们的技能等级,铁匠铺则能升级武器装备等。

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升级建筑物需要花费的资源很多

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.3
暗黑地牢
另辟蹊径
推荐人群:
策略类游戏粉丝。
测试平台:PC
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