《暗黑地牢》的进度感可能稍微差了一点,尤其是对于那些刚开始摸索本作玩法的玩家来说,在游戏的前期所花掉的时间可不算少。这一方面是由于游戏的关卡结构所致,对于初学者来说,本作那见那的角色培养很容易让人生出原地踏步的感觉,因为本质上讲每次冒险也确实都是个进三退二的过程,积累资源和锻炼角色都很不容易。
而且,由于高等级的角色无法挑战低等级的迷宫(当你选定低等级任务时,高等级的角色会说:不屑于参与这么无聊的任务),即便是玩家培养出了高级角色,他们也无法让我们的低级任务变得更加轻松。而刚刚到达新等级的角色在挑战高级迷宫时也会立刻重新开始感到力不从心,与此同时,高级角色的“傲娇”缺席也会让玩家刚刚顺手起来的低级任务难度增加。
任务选单,颜色越偏红,等级越高,高等级的角色无法参加低等级的任务,反之亦然
此外,相比游戏那较慢的节奏,本作随机生成关卡的机制恐怕并不能带来足够的多样性来呵护玩家的耐心。虽然随着关卡的推进我们将遭遇更多新的敌人,可整个战斗系统从一开始就完全展现在了玩家们的面前。尽管这个系统本身已经相当深邃,但说到底,这始终是一部要让玩家花上60个小时以上的时间才能通关的作品,考虑到游戏的实际节奏,至少我个人无法把所有半途而废的玩家都归为没有耐心。
《暗黑地牢》并非是一部传统意义上的roguelike游戏,其阴郁的哥特式画风、深邃的战斗系统以及对角色精神状态的精彩刻画是本作最为出彩的地方。与最早公布的抢先体验版相比,游戏增加了更多的迷宫和更多可用的角色,但在随机关卡的多样性方面却还有进步的空间。
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