《暗黑地牢》游民星空评测8.3分 老兵不死 只是慢慢凋零

《暗黑地牢》并非是一部传统意义上的roguelike游戏,其阴郁的哥特式画风、深邃的战斗系统以及对角色精神状态的精彩刻画是本作最为出彩的地方。与最早公布的抢先体验版相比,游戏增加了更多的迷宫和更多可用的角色,但在随机关卡的多样性方面却还有进步的空间。
2016-02-07 21:09:07
loading
0人评论

  但是,这些都不是《暗黑地牢》中最重要的设施,最重要的那些建筑物,是能让战士们休息减压的场所。不同的战士有不同的喜好,宗教情怀比较浓郁的战士们偏向于选择冥想、祈祷、忏悔等手段来修复自己的心灵,那些更加世俗的战士们则偏向于选择豪饮、赌博甚至嫖妓。每一种消遣方式都要支付一定的费用,根据我们的营地建设情况,其效果和费用也会有所不同。有趣的是,设计者在这里也加入了一些好玩的变数,比如若是一名战士获得了“知名老千”这样的称号,那么他就将无法在城镇中进行赌博。一位不信神的战士则可能会无法使用任何教堂里的设施。

游民星空
教堂是减压场所之一,但并不是所有的角色都能使用这里的设施。一些角色的特性会让他们无法选择一些方式减压,或只可以选择某种方式减压

凶险的探索与残酷的战斗

  《暗黑地牢》的战斗系统本身并无太多创新之处,其回合制战斗的核心是阵型,亮点是各种角色之间的搭配组合。总体看来,我们能在其中找到些许当代MMRPG中最为流行的“圣三角”的影子,最容易掌握的打发自然是前排坦克、后排是输出和治疗的配置。

  不过开发者并没有将游戏的战斗系统完全限制在“圣三角”的窠臼之内,之所以能实现这样的效果,完全是游戏那有趣的角色设计的功劳。这倒不是说本作的角色设计有多么的古怪离谱,一般同类游戏中那些相对经典的角色在本作中也能找到至少是略微对应的对象。但是,即便我们能够在这些角色身上找到一点点似曾相识的感觉,它们的身上也都沾染着《暗黑地牢》所独有的、那浓郁得化不开的哥特阴郁,在战斗效能方面也总是会有一些独到的地方,让我们能够拼凑出一些稀奇古怪的阵型和打法。

游民星空
这个组合是两个牧师加两个“麻风病人(可以理解成某种重型近战单位)”,该组合的特点是拥有很强的回复能力

游民星空
3狼人加1驯兽师的组合,生存能力和爆发力都很强,虽然狼人无法和牧师、圣骑士等信仰单位搭配,但单体战斗力非常强大

  游戏的探索也非常有趣,至少在刚开始是如此。《暗黑地牢》给我们带来了数座风格迥异且内容随机生成的迷宫,每一座迷宫内都有各具特色的敌人与挑战。收集财物和装备自然是探索的核心目的,只是在这些凶险的迷宫中,所有行动都有着潜在的风险,开宝箱可能触发陷阱,摸树洞可能会中毒,就连时间也不站在我们这一边,因为战士们在这阴森地牢中花掉的每一分钟,都伴随着精神压力的节节攀升。

游民星空
探索还有个光亮值的概念,火把烧得很旺,我方会有一些增益加成,如果把火把熄灭摸黑前进,敌人会变得更强大,但拿到的宝物也会更多

  战斗本身也不简单,总体来说,至少是在游戏的前期,战斗受概率的影响较大,且容错率极低。敌人的连续两次暴击就能让你的角色两眼发黑,且敌人成功的暴击本身也会让你的所有队员压力值暴涨。更加困难的是,我们在探索中的回复手段很少,战斗的数量却相对较多,一两场损失较大的战斗就容易让你的冒险半途而废。当然,你可以选择死撑到底,但考虑到本作培养高级角色如实不易,死亡又是永久的,所以,该逃跑时,还是果断逃跑的好。

游民星空
最讨厌的几个敌人之一,可瞬间增加全队的精神压力

更多相关资讯请关注:暗黑地牢专区

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.3
暗黑地牢
另辟蹊径
推荐人群:
策略类游戏粉丝。
测试平台:PC
游民星空评测中心
0