《杀手6》EP1游民星空评测8.0分 百无禁忌的刺杀游乐场

眼下的《杀手6》其实还只算是史艾许给粉丝们的一个承诺,尽管还存在一些不足,但大体看来还算是一部听美妙的作品。不过考虑到游戏的核心机制,游戏的体量有多大将在很大程度上决定本作的最终评价,这座尚未建设完毕的刺杀游乐场究竟能达到什么样的规模,咱们还得拭目以待。
2016-03-17 20:18:08
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  在线模式还有个更严重的问题,那就是连接状况不太好。而一旦你掉线,就会被从关卡直接踢出来。理论上讲,史艾给这种问题找到了一个解决方法,那就是频率极其绵密的自动存档机制。不过问题在于,在线模式的存档就只能在在线模式中读取,如果你掉线后发生链接困难,那就暂时无法使用这些存档了。总而言之,如果你的网络状况不大好,《杀手6》带来的体验恐怕会变得相当糟糕。

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有时候,机会就在这么擦肩而过、没有任何人注意到你的一瞬间

  在难度方面,《杀手6》关卡的复杂程度虽然并不见得比古典时代的几部作品差,但整体难度却要比此前的任何一部作品都低。这一方面是因为本作在操作层面上做出了许多的简化,另一方面也是因为内置的关卡指引将大多数的通过线索都整齐的放在了我们面前。以游戏的第二个关卡为例,当你偷听到刺杀目标将在战斗机驾驶舱内进行安全检查时,系统会首先询问你是否要追踪这条线索,这样的“指引”在游戏中被称为“机会(opportunities)。如果你选择接受,系统就会用醒目的标记指引着你去偷取一套机械师工作服,然后指引着你去在飞机上做手脚,然后指引着你去叫来刺杀目标,然后指引着你告诉目标在舱内拉开弹射装置。然后,这个倒霉蛋就这样在机库内发动了喷气式战斗机的逃生座椅,撞破天花板飞入了茫茫夜空。任务指引到此结束,留给你自己动脑筋的就剩下了怎么逃出去了。

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机舱里的这个倒霉蛋要完蛋了

  当然,这仅仅是我们的第一个正式关卡,我们有理由相信后面的关卡会在具体的执行过程中给我们设置更多的障碍。但归根究底,这样“手把手”式的关卡指引也强烈的展示出了史艾的开发态度,即迎合更多、更轻度的玩家。这本身无可厚非,在当代这个经典IP如秋后寒蝉般凋落的游戏界,强悍如47恐怕也得为生存支付一些代价。此外,游戏在现阶段还存在一些恶性bug,这里的bug不是指那些会让角色变成花脸的东西,而是会导致事件中断的bug,比如本该去隐秘处开始谈话的两个NPC就那样卡在了人群之中之类的东西。在短短的三章游戏中,这样的bug我自己就遇到了三次,虽说眼下还没有靠读档或重新开始关卡解决不了的问题,但如果这种bug出现在你的某次精心安排的刺杀中,恐怕还是会很影响我们游戏时的心情。

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服装如果合适,能让你混入最隐秘的场景

总结

  眼下的《杀手6》其实还只算是史艾许给粉丝们的一个承诺,尽管还存在一些不足,但大体看来还算是一部听美妙的作品。不过考虑到游戏的核心机制,游戏的体量有多大将在很大程度上决定本作的最终评价,这座尚未建设完毕的刺杀游乐场究竟能达到什么样的规模,咱们还得拭目以待。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.0
杀手6
只争朝夕
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《杀手》系列粉丝,潜行类作品粉丝。
测试平台:PS4/PC
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