《守望先锋》游民评测8.7分 MOBA+FPS=?

《守望先锋》是个带有MOBA要素的新式FPS游戏,而且相比于传统个人英雄主义至上的FPS游戏,它更加强调队友之间的协同配合。但理想很丰满,现实很骨感,《守望先锋》到底做得怎么样呢?
2016-05-04 20:27:21
loading
0人评论

  至于平衡性,其实目前仍有很大的争议。对于中低端局来说,大家抱怨的重点在于堡垒这个英雄。它在架起来之后会变成一个机枪炮台,火力极其凶猛,而血量又很厚。和它拼枪,你往往才刚露头就被秒了。很多占点图的防守方会使用多堡垒的阵容,这让进攻方苦不堪言。

游民星空
这是没有变身前的堡垒,处于机器人的形态,变身之后会成为恐怖的炮塔

  但事实上,在高端局里堡垒是个压根上不了场的英雄,因为大家都知道用闪光、源氏、法老之鹰和黑寡妇这样的英雄来对付它。堡垒作为一个不会动的靶子,碰到会玩的对手只有被收割的命。

  就目前而言,《守望先锋》里的英雄都有相互克制的关系,所以总体上平衡性还是足够让人满意的。只是在高端局里,仍然存在上不了场的英雄和几乎每把都必选的英雄。小美、半藏、堡垒这些是被打入冷宫的,而最肉的坦克莱因哈特、能有效对付莱因哈特盾牌的麦克雷、灵活而且大招收益大的闪光、除了半藏之外唯一的狙击黑寡妇、还有既能加血又有伤害的辅助卢西奥则是高端局里的红人。暴雪仍然需要进一步地处理好英雄之间的强弱关系,或者通过加入新的克制英雄来应对。

游民星空
麦克雷几乎是每一局比赛都必定会见到的英雄

  《守望先锋》和MOBA相似而和传统FPS不同的另一方面是:杀人,并不是判断输赢的标准。MOBA里无论你拿了多少人头,到头来还是得推掉对面的核心/基地,而《守望》则是占点或者护送/阻止车子到达目的地。MOBA里团灭对面能让你有更多的时间来打野或者带线,而《守望》则让你有更多的时间来推车或者占领据点。同样,你在MOBA里能遇到人头数不如对面却能赢的情况,《守望先锋》也是会出现的。

  需要注意的是,《守望先锋》连FPS最最基础的团队死斗模式都没有。想要赢下比赛,就必须和团队里的其他队员通力合作推车或者占点。不要想着自己是个FPS大神就可以Carry全场——《守望》和普通FPS不同,每个角色的定位都不一样,血量也不尽相同:想想看,假设你是个只有150血的猎空,面对敌人两个5/600血的肉盾,你怎么去1V6?而且《守望》和MOBA也不一样,它没有成长要素,你也不可能用一身神装扛下对面所有人的集火。

游民星空
卖萌也没用,猎空面对肉盾的夹击时是无计可施的……

  退一步说,就算你1V6成功打赢了团战,但对手只需要10秒钟不到就能复活,请问你这一波赢的有何意义?假如你有1V6的能力,但是点占不下来,车子推不走,到头来还是得输。

游民星空
阵亡后,你很快就可以复活,注意右上角的重生时间

  这样极度依赖团队,把所有的个人表现都和团队绑定的做法,是不是让你想起了暴雪的另一款游戏《风暴英雄》? 

《守望先锋》会和《风暴英雄》一样吃团队吗?

  和《风暴英雄》类似,《守望先锋》也会出现野队体验较差的情况,特别是只有你自己知道该怎么打,而队友却几乎都是坑的时候。

  比如你选择了一个最能带节奏的坦克英雄莱因哈特,顶着盾走在最前面,却发现队友一个接一个从身边跑过,冲上前线想要杀人,然后立马躺倒在敌人猛烈的炮火下。遇到这种情形,你能怎么办呢?身为一个连远程攻击能力都没有的英雄,你怎么去Carry他们赢得比赛?更别提那些占点图非要选择狙击手、攻击方非要选择托比昂的人了,那几乎会把一个6V6的游戏变成5V7。

  《守望先锋》其实和《风暴英雄》一样,都是团队至上思路的产物。暴雪的设计师曾明确表示过,他们有意在弱化游戏里的杀人要素,强调团队分工合作,而不是你杀的人多就能赢。最直观的表现是,你甚至没办法在个人资料页查看自己的KD值,只能通过平均击杀和平均死亡数自行计算。这在别的FPS游戏里几乎是不可能出现的设定(哪怕是类似的《花园战争》,也会显示KD值)。

游民星空
个人资料页,你是找不到KD值的

  而在赛后的数据统计那一栏,击杀数也只是很多数据中的一条,和其他类似占点时间、阻挡伤害量、治疗量是平起平坐的。光凭击杀数也很难进赛后的点赞列表,通常都是奶量最高、阻挡伤害最高和伤害量最高的人会上榜。

游民星空
赛后统计列表,消灭数只是其中普通的一条

  唯一能稍微体现击杀这个要素的,可能只有赛后的精彩镜头了。通常都是短时间内最高连杀的人会上镜。但如果你选的是天使,开大招救活了多个队友的话,同样也是可以上精彩镜头的。

游民星空
我的精彩镜头初体验,就是天使的大招拉起来了三个人

  你很难说暴雪对团队至上的执着有问题,因为它确实有可行性,而且完美的配合确实要比单打独斗好看的多——但问题是“完美的配合”不是那么好实现的,哪怕是黑队也需要训练和磨合,那就更别提野队了。就目前来看,《守望先锋》的单排体验并没有比《风暴英雄》好上多少,碰到不会玩的人,会很影响你的心情。

更多相关资讯请关注:守望先锋专区

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
8.7
守望先锋
团队至上
推荐人群:
休闲向FPS玩家,合作类游戏玩家
测试平台:PC
游民星空评测中心
0