《守望先锋》游民评测8.7分 MOBA+FPS=?

《守望先锋》是个带有MOBA要素的新式FPS游戏,而且相比于传统个人英雄主义至上的FPS游戏,它更加强调队友之间的协同配合。但理想很丰满,现实很骨感,《守望先锋》到底做得怎么样呢?
2016-05-04 20:27:21
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  但我们也得注意到一些它比《风暴英雄》高明的地方。首先,它每一局都很短平快,哪怕你在每一个检查点都撑到了最后,一场比赛下来可能也就十多分钟。换言之,如果你觉得这一局的体验很差,那很快你就能投入到下一局里,上一局的挫败感就相对会变得弱一些。这就和《风暴英雄》不一样,《风暴》是个保底就有10分钟的比赛,鏖战半个多小时然后一波崩盘的感觉,相信很多《风暴》玩家都会懂。

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这一局比赛总共才花了5分49秒——顺带一提,如果获得5个人的赞,你的边框会变亮,10个人的赞会变金,赛后获得的经验值也会有所增加

  其次,它是个售价198元的游戏。可能暴雪也是考虑到了这个游戏需要玩家有团队合作精神,需要玩家提前对游戏有一个全面的了解,所以才设置了一个准入门槛,把它变成了一个买断制的游戏。你能想象《守望》变成一个F2P游戏吗?那对于野队单排来说才真是个灾难。

  最后,它要比《风暴》玩起来更爽快一些。《守望》里有很多绕后型英雄,比如闪光、源氏和死神,你完全可以用他们去扰乱对面的后排,偶尔还能偷到一两个人头——或许这一局你们会因为正面打不过而输掉,但对于你个人,已经得到了不少满足感。

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无论是我使用的闪光还是画面中出现的源氏,都是骚扰后排的利器

  为了应对快节奏的FPS团队合作可能带来的交流上的困难,暴雪也加紧在测试游戏自带的语音系统。但如何保证杀红眼的玩家不会直接通过语音开喷,也是一个很棘手的问题。封禁虽然是个解决办法,但它毕竟治标不治本。

  其实《守望》想要改变目前对团队依赖过重的现象非常简单,只要加入更多新的模式即可,而不是现在仅有的推车、抢点和占点三种。如果它推出团队死斗模式,或者像《军团要塞2》那样的多人大混战,肯定会比现在的6V6小规模竞技场的风格要好得多。这些模式对于目前的暴雪来说没有任何技术门槛,至于他们愿不愿意去做——就得看暴雪的设计师想让《守望》向哪个方向发展了。

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《守望先锋》目前只有3种游戏机制,9个地图,还是稍微少了一点

  好在,暴雪已经为今后新模式的加入留了一个“后门”,那就是从《炉石传说》取经来的“乱斗模式”。乱斗模式每周都会有一个新主题,比如本周是随机英雄,死后会由系统自动更换一个英雄,而你无权更改。在之前的内测期间也有无限火力模式(没有技能CD)和12个相同英雄对战的模式。所以今后的新模式都有可能会先在乱斗里进行测试,如果反响良好,正式加入游戏中也不是没有可能。

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乱斗模式,本周的主题是:神秘英雄

较高的完成度

  虽然《守望先锋》还处于压力测试阶段,不过完成度已经相当之高了。除了乱斗模式之外,还有新手教学模式、对抗电脑AI的模式(困难难度的电脑很可怕)和游戏内商城等等内容等待着玩家去探索。

  别担心,《守望先锋》目前是没有内购的,198(或者是328)就能够享受所有的内容。至于游戏内商城可以解锁的东西——例如胜利后的姿势(其中就有猎空引起争议的那个姿势)、精彩镜头的特写、特殊语音和喷漆、还有皮肤,都是可以通过升级之后赠送的补给箱开出来的。也不用担心你会升到满级,当等级达到99之后,你会重置到1级,重新计算经验值。

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这游戏难道会成为第二个《箱子GO》?

  但是也不排除暴雪会在一段时间之后开放游戏的内购系统,毕竟游戏内商城出售的都是不影响游戏平衡的美化,就像《英雄联盟》的皮肤那样。只要它保证自己的新英雄一直是免费的,那我觉得一些美化性质的内购也完全可以接受。

  为比赛、赛事直播、训练、测试英雄准备的自定义模式目前的完成度也相当之高,早在内测时期就已经举办了不少场大型的《守望先锋》比赛,也没有出现什么严重的Bug。

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自定义比赛

  游戏的新手引导做得也还算不错,在人物介绍页你能发现每个技能的介绍和演示视频,教学模式则会教给你这个游戏的基本操作方法。只是游戏并没有告诉你团队合作以及阵容选择的重要性,很多新手觉得堡垒好用,在很多攻方地图里也选用堡垒,这样就很难玩了。所以在新手引导方面,《守望》仍然有可以继续加强的地方。

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游戏自带的技能介绍视频

  这次的压力测试版本和正式版本只相差了一个天梯/竞技模式。暴雪的蓝贴解释他们会在这段时期改进天梯和匹配系统。以《风暴英雄》的经验来看,给暴雪更多的时间来改进天梯还是很有必要的。期待它正式上线后的表现。

结语

  《守望先锋》其实是FPS细分市场下的产物。硬核的传统FPS玩家,会去玩越来越硬核的《COD》、《战地》和《CSGO》;而喜欢休闲一些的,对枪法不是那么有自信的,喜欢有各种炫酷技能的玩家,则会去尝试《守望先锋》这种类型的游戏。它或许不会像《CSGO》那么火,但绝对也会吸引一批忠实的拥趸。它的上限至少能达到《军团要塞2》这样的规模,而且凭借暴雪认真的态度和高超的宣传手段,我有理由相信它能比《军团要塞2》做得更好。但如果你说它开创了一个什么全新的类型,会成为像《炉石传说》那样的爆款,这样就稍微有些言过其实了。

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
8.7
守望先锋
团队至上
推荐人群:
休闲向FPS玩家,合作类游戏玩家
测试平台:PC
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