《神秘海域4》游民星空评测9.2分 第四部游戏 第一部电影

《神秘海域4》并没有给系列带来颠覆性的变革,一些不够坚决的新尝试甚至搞乱了游戏的节奏。但与此同时,顽皮狗也再次证明了对旧机制的打磨同样能带来美妙的新成果。他们的美工与编剧团队也发挥出了极大的能量,用前所未有的美丽与机巧给我们带来了一段时而惊险万状、时而温情款款的冒险故事。
2016-05-12 18:50:14
loading
0人评论

  在具体的射击体验上,本作的提升则比较轻微。这倒不是说《神秘海域4》的射击体验有多糟糕,只是射击体验在当代的游戏界已经发展到了一个较高的层次,与那些已经开始穷究各种细节的、更加“专业”的作品相比,《神秘海域4》在这方面的竞争力并不十分充足。

  在各种各样奇怪的表面上进行惊险的攀爬向来都是《神秘海域》系列的保留项目。最早的《古墓丽影》算是这种游戏体验的开创者,随后的《波斯王子》则将其发扬光大,又见证了它的逐渐没落。这种体验在不同的作品中占据的地位不尽相同,但对于《神秘海域》,它则是能够占据玩家游戏时间三分之一左右的重要部分。

游民星空
本作还有水下场景,虽然不很重要,但是很有意思

  我们可以把此类攀爬体验当成是游戏动作谜题的一部分,但随着《波斯王子》系列的陨落,眼下的游戏界已经没人再把这部分内容再真正当成谜题那么做了。《神秘海域》系列的攀爬体验一直不算困难,在本作中也不例外。可时至今日,单纯的让主角“秀敏捷”恐怕也已经没什么新鲜感可言,面对这样困境,顽皮狗的解决方案就是无穷无尽的惊险与戏剧性。

游民星空
利用飞爪快速移动是本作攀爬玩法的最大改进

  具体点儿讲就是,如果说在《神秘海域》的前几部作品中玩家总是要从A点爬到B点,那么《神秘海域4》中玩家则经常要从A点飞到B点,还几乎总是有枪林弹雨或是倒塌的洞穴笼罩在我们头顶。飞爪、吊索和新增的斜坡地形实现了“飞”的部分,它们的共同特点是赋予了玩家的攀爬以更多的动态感,在游戏中,我们经常会遇到这样的场景:在斜坡上滑向悬崖,并在即将掉落的最后一秒前把飞爪扔向远方的横梁,通过连接至飞爪的吊索“荡”到远方的台阶上,整个过程可以一气呵成,远比游戏此前所提供的那些攀爬爽快得多。

游民星空
偶尔也有类似这样的地方……

  而这些内容也远比听起来要简单的多,游戏产业的轻度化大潮席卷全球,《神秘海域4》也未能免俗。只要你不是才摸上手柄的新手,本作在操作层面应该很那给你带来什么困扰。同样简单的还有那些关于谜题方面的内容。传统意义上的谜题倒是依然存在,但其难度却比前几作有了明显的下降,简而言之,《神秘海域4》的主线中并不存在你必须靠攻略才能解决的问题。

游民星空
本作的谜题依然有,但都没啥难度可言

更多相关资讯请关注:神秘海域4:盗贼末路专区

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
9.2
神秘海域4:盗贼末路
中正平和
推荐人群:
喜欢动作冒险类型作品的玩家。
测试平台:PS4
游民星空评测中心
0