《毁灭战士4》游民星空评测6.5分 只是引擎宣传片

《毁灭战士4》或许与一般商业游戏肩负的市场任务不尽相同,古典FPS元老的名头也让人肃然起敬。但名为“古典”的遮羞布就是那么大一块,作为一部在2016年发布的新作,《毁灭战士4》存在的许多问题恐怕不能简单的用复古风格来加以掩盖。
2016-05-20 20:12:22
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  游戏的画面还算不错,风格上与《命运》有几分相似。在PS4上,《毁灭战士4》达到了稳定的60fps,这在当代的FPS中已经不多见了。不过当我们与PC版做一番比较时就会发现,为了实现这稳定的帧率PS4版的游戏究竟牺牲了多少其他的显示特效。总体来讲,新的ID引擎功夫不俗,实际的操作体验与之前的ID引擎相差不大,非要描述一下具体感觉的话,那大概就是要比《狂怒》更有抑扬顿挫的力量感,此前ID引擎那有些缺乏真实感的平滑也得到了某种程度的改进。关于这部分内容更深层次的讨论,请各位关注我们随后的画面点评栏目。

  本作的多人模式也依然是古典FPS的风格,与单人模式最显著的变化就是我们最多只能携带两把武器上场。在关卡设计上,《毁灭战士4》很容易让人想起当年的《雷神之锤》。总体上讲,决定了《毁灭战士4》与当代射击游戏最大差异的核心元素依然是无法自动回血,这一方面让满血满甲的角色变得比较耐打,另一方面也让多人对战中对补给品的争夺变得十分重要。

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多人游戏模式其实选择不多

  多人模式方面最有趣的创新大概要属“恶魔符文”,任何在游戏中拿到了这种神器的玩家都会变身成一只恶魔(可变身的恶魔共有四种)。变身之后的玩家会变得非常强大,就像是《进化》中的大怪兽或是《求生之路》中的坦克一样。变身后的玩家虽然算不上无敌,可其所握有的优势却绝对不容忽视。不过换个角度来看,这东西对游戏的平衡性也是个不小的影响,《毁灭战士4》在这里显然在爽快与平衡的岔路口上选择了前者,游戏的竞技性恐怕也因此打了折扣。

  最出让人感到出乎意料的是,《毁灭战士4》还给我们提供了一个关卡编辑器,不知这算不算是“秀引擎”计划的一部分,但在当代的FPS中,这可是个比大熊猫还稀罕的玩意儿。此编辑器出人意料的好用,如果想要建造一个房间,我们直接在素材库中进行选择一个房间即可,这些房间都是经过了开发者精雕细琢的与之素材,如果你需要的话,也可以对这些素材进行进一步的修整。

  房间造好以后,我们还可以在其中放入各种各样的道具和敌人,玩家自制的地图也支持多人模式,我们可以把做好的多人地图上传至游戏的服务器,供其他玩家一起下载游玩,相信随着时间的推移,玩家社区能够给我们带来许多有趣的新地图。唯一让人感到有些遗憾的是,PS4版的游戏上对关卡的大小(内存上限)有比较严格的限制,不知道PC版是否有这方面的问题。

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我们可以随意下载玩家自制的地图,现阶段来看大多数地图还都比较糟糕

总结

  《毁灭战士4》或许与一般商业游戏肩负的市场任务不尽相同,古典FPS元老的名头也让人肃然起敬。但名为“古典”的遮羞布就是那么大一块,作为一部在2016年发布的新作,《毁灭战士4》存在的许多问题恐怕不能简单的用复古风格来加以掩盖。本质上讲,这就是一部引擎宣传片,如果ID肯在真正的游戏开发方面投入更多的资源,这一古典时代的经典才能以真正的经典形态复活。

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
6.5
毁灭战士4
粗枝大叶
推荐人群:
古典射击游戏粉丝。
测试平台:PS4
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