本作还留下了几处因预算不足带来的遗憾,如果你是白金工作室的粉丝,不妨把这部分内容理解成白金的开发者对于的低预算透支IP圈钱行为的无声控诉。非要捡一处最主要的,那就是游戏中的开放世界元素。这部分内容其实非常粗糙,但多少还是让我们品尝到了四只乌龟在大都会的夜色中横冲直撞的爽快感,总是让我想起当年的《虐杀原形》。只可惜,在《忍者神龟:曼哈顿突变》中这部分内容既短促又稀薄,完全达不到一般开放世界游戏的水平。考虑到这年头开放世界的火爆程度与这种玩法与本作那极强的契合度,白金最后之所以没这办,显然还是个预算问题。
游戏的另外一些元素也能因更大的体量获益,比如极富潜力的道具系统与技能升级元素,“刷刷刷”与动作游戏总是能够很好的契合,因此如果这些东西能够附着在一个更加牢固的基础之上,几乎肯定能发挥更加神奇的作用。此外,作为一款有四只乌龟同时在屏幕上乱跑的游戏,本作居然不支持分屏或其他任何本地合作模式,而本地合作在过去的二十多年里已经成为了几乎所有《忍者神龟》游戏都有的特性。对于许多玩家来说,与坐在身旁的亲友并肩作已经成为了与这个IP如影随形的、最核心的乐趣,事实上,我身边的许多朋友在得知了本作不支持本地合作之后都大失所望。好在关于玩家数的内容在蓝绿两家的盘盒上都印在后面,要是用大号字体放在封面上,光凭这一点就足以让本作的销量触礁了。
本作不能本地分屏,但可以选择多人游戏,不过网速这东西,就得看缘分了
尽管有白金工作室撑腰,《忍者神龟:曼哈顿突变》在本质上依然是一部靠透支情怀圈粉丝钱的作品,白金工作室之前在《变形金刚:毁灭》点石成金的笔触这次没能再发挥神效,最终胜出的还是一分钱一分货的老理儿。本作的素质或许比那些最糟糕的圈钱作品稍微强上一点,但在横向和纵向比较之下,这恐怕既算不上是一部优秀的《忍者神龟》游戏,也算不上是一部得体的动作游戏。
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