上个世纪90年代末,娱乐生活远不及今天这么发达,当电视里还在常常播放《地道战》《铁道游击队》,满足人们对酷炫战斗的意淫时,《风云雄霸天下》的出现给人们带来了启蒙,排云掌、天霜拳、剑廿三……一招一式都特效爆炸,让人眼花缭乱。从此懵懂少年之间津津乐道的不光是超级赛亚人和魔人布欧的殊死搏斗,还有剑圣的剑廿三和无名的万剑归宗哪一招更强。然而面对那一本本招式华丽的港漫,浪迹于游戏厅的熊孩子们早已遏制不住内心的蠢蠢欲动:
“这《风云》要是做成游戏得有多牛逼!”
当年这一招的特效简直爆炸到上天去了!
所幸的是,有生之年里,曾经儿时的那些脑洞终于在《新风云》身上得以实现。
《新风云》世界观CG:
《风云》的武侠世界观与以往我们所接触的那种有着“大漠孤烟直”般的悲凉,散发着血腥汗臭的传统香港武侠有所不同。它是极其爽气的,是唯美的,在焦躁的暴力中追求禅意的阐释。每个人都是自由的,却又被命运所牵绊难以释怀,不是与人结了梁子就是旧恨又添新仇,反反复复剪不断理还乱。
因此为了配合这样的背景基调,《新风云》的UI界面在改版后变得更为简洁清爽,呼出功能界面会带有自然流畅的大小渐变效果,而不是生硬的忽然出现和消失,可见优化上花了一定的心思在里面。包括字体也选择了较为干练的字体,棱角分明,丝毫感觉不到拖沓。
界面十分简洁,字体清晰棱角分明,配合游戏里不错的绿化景观显得十分干爽
游戏画面的处理则更为用心,很多场景都采用了“建筑物+绿植+水景”的设计方式,使景观看上去更为雅致,同时也具备了层次感。整体色调清新明亮,色彩拿捏的恰到好处,多一分就显得太过亮眼,少一分就有些太素净。玩家在边游戏边观光,会不自觉地入戏,沉浸到《风云》的奇幻武侠世界里。
值得一提的是游戏画面设置分为“低配”、“中配”、“高配”和“极佳”四个档位。当开启“高配”时已经能够显示的十分清晰了,当调制“极佳”时就会发现远处景观多了一层烟云缭绕的视觉效果。这一效果很难说对画面质量有多么高的提升,但是不得不承认这种云里雾里的感觉倒是平添了一份仙风道骨,配合古朴的民族音乐,略带晦涩唯美,但又饱含了现代音乐的流行气息,十分有意境。
同时,基于对原著漫画的一种传承,《新风云》为攻击特意增加了水墨特效,使之贴合漫画的视觉风格。冷兵器的血腥味混杂着墨汁的细腻,让腥红不再那么单调,还平添了几分文艺。至于人物的登场画面更是十分直白的采用了原著漫画的人物肖像去进行介绍,令整个游戏更像是一部“互动漫画”
平心而论《新风云》的游戏画质、建模并不能算是居于主流水平,拉近镜头还是能够发现有很多需要精进的地方。但对于这样一个3.5GB的袖珍体积而言,制作到这个程度想必也是耗费了无数员工脑细胞,可以说小体量的《新风云》能够有如此表现也是来之不易。所以即便是有些许瑕疵,我们也很难再苛求什么。
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