同样以副本“拜剑之地”的最终BOSS杜野为例,尽管笔者的测试账号是一个VIP8的重度氪金账号,平心而论装备是相当不错的,但是在打这个BOSS的时候依然毫无悬念的跪了四次,最后只能是被迫选择放弃。
究其原因,是在于这个BOSS会在身上形成玄水盾,会对贴身攻击的玩家造成巨大伤害,并为BOSS生成一层减伤BUFF,最高可减伤50%;在释放玄水盾之后又会释放玄水神功,BOSS的贴身范围反倒称为了安全地带,当玄水盾叠加至50%减伤时,BOSS会释放“巨浪拍天”,全屏都会受到巨额伤害,如果不用晕眩控制技能打断就会灭团。

这是打得最好的一次,然而一招“巨浪拍天”能够扣将近三分之一的血量。临死前截个图
所以此时笔者的处境就非常尴尬:近战贴身打玄水盾扣血太快,远程输出又会玄水神功摧残,好不容易适应了BOSS的技能节奏,控制没有及时打断“巨浪拍天”还是要跪。所以笔者能想到的解决方案只有一个——团队合作。缺少了队友配合打控制技能,再重度的氪金也无法装逼带人躺赢,可见对于氪金一事,《新风云》并没有全面的一路绿灯,很多地方还有所是保留,当然也可以视作为玩家关系之间的一种平衡。
此外,这种平衡还上升到了一个更高的层面。笔者使用测试账号尝试去击杀30级的世界BOSS秦霜,十分轻松的将其KO,宝箱掉落了一地,然而当笔者满心期待想要打开看看里面有什么宝贝时,让笔者感到意外的一幕出现了。
“您无法采集等级过低的世界BOSS宝箱”一行大字让宝箱成为了禁区,笔者无奈只好换小号过来碰碰运气,而结果也和想象中的一样:小号顺利的将BOSS宝箱收入囊中。
以往的国产网游对于氪金一事向来是大开方便之门的,只要先声夺人血拼一波抢占住优势,那么剩下的事情就是滚雪球了。而土豪滚雪球会力求利益的最大化,会去霸服,将所有世界BOSS横扫殆尽,哪怕是对自己受益微乎其微的低级世界BOSS也不会放过。
然而《新风云》这样的设定就颇具人性化:打破垄断,打破丛林法则。任凭土豪氪金实力再强,也不可能拾取低级世界BOSS宝箱,大汗淋漓忙了半天到头来也只不过是小号们的打工仔而已。换言之,这就是在给休闲玩家吃低保。让每个人都有一定程度的装备保障。
除了上述常规测评内容,一些细节的构思独具匠心,让人眼前一亮。
众所周知,很对玩家对《风云》当中聂风入魔的情节并不陌生,《风云》漫画原著中,聂风祖先聂英砍伤火麒麟误吞麒麟血后体内获得疯血,疯血一经爆发,能激发骇人的毁灭性力量,并世代相传,聂风体内的疯血便由此而来。
《新风云》作为对原著的还原,将这一情节进行了深度挖掘,开创“入魔”系统。玩家每分钟可以获得15点魔性值,当魔性值积累到100点时便可以入魔,入魔后功力激增,并且会拥有一套全新的技能。游戏中共有6阶魔身形态,每个魔身的技能都各不相同。
通常来讲魔身阶数越高,能力越逆天,不过笔者测试后发现各阶魔身面板数据的确存在一些差距,不过更为重要的是魔身的技能效果。譬如,6阶魔身大招虽然是满屏伤害,但只会造成一次性的伤害,倘若命中率堆的不够出现一个miss就会悲剧。相比之下5阶魔身的大招会在技能范围内造成持续的伤害,即便会有miss出现,也不会损失太多,而且从长久效果来看,5阶魔身大招总体伤害量更高。
坦率一点说“入魔”系统只是一个变身玩法而已,不过和聂风“一念入魔”的桥段巧妙结合后就显得十分应景,倘若少了这入魔系统,就等同于少了聂风步惊云一样索然无味。这是一种符号,是故事的纽带,它的存在是不可或缺的。
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