当下的MMORPG越发的注重动作元素,走位和控制变得越发重要,以往战法牧铁三角的体系逐渐开始退居次席,而作为主导的套路慢慢成为了主流。《剑灵》《天涯明月刀》就充分的表现出了这种趋势。
《新风云》也毫不例外,它的动作元素非常强,打击感也居于上乘。不仅四大职业里无一专职的治疗职业,打副本就需要各职业熟悉走位,打好控制链。MP系统被空前的移除,取而代之的是“战意值”,一些技能会产生“战意值”而一些技能会消耗“战意值”,因此玩家需要权衡好技能释放顺序,既要有输出,又要有“战意值”续航,同时还要留好控制技能以备不时之需。
尽管有自动战斗功能,但不得不说打BOSS用自动战斗绝对是一种作死的行为。系统的处理方法是好了就释放,殊不知一招控制技能没有用对地方就会有灭团的风险。
另一方面,每个职业的玩法和节奏也各不相同。狂刀攻防一体,群攻单体控制一应俱全,是较为均衡的职业;神剑自带减伤,大招消耗全部“战意值”自动回血,扛BOSS不二人选;飞羽远程输出机动性强,进可攻退亦可攻;而天刃则是刺客型职业,伤害密集,爆发力强。
玩家在后期还可以解锁其他武器,用一个角色体验不同种类的职业,可以根据需要随时切换,即使是在战斗状态下,只要不受到攻击被打断,一样可以切换,自由度非常高,玩家可以根据BOSS的攻击特点随时切换职业,调整战术策略。换言之《新风云》不存在万金油职业,游戏所强调的是一种多维度的运动战,玩家不光要时刻移动走位,更要对战局进行判断,分析最佳的战术策略和职业搭配。

任何职业都存在硬伤,神剑是最耐打的,可以挂机刷BOSS,但是我会告诉你我已经挂了40分钟才打掉一半的血量吗?
以新版本更新的副本“拜剑之地”为例,一号BOSS剑魔会周期释放大范围技能,狂刀这样机动性较差的近身攻击职业相对来讲比较吃亏;二号BOSS傲夫人会快速向目标方向释放宽体直线斩击,习惯远程站桩输出的飞羽往往会猝不及防中招。职业各具特色,又各有软肋,加上有强烈针对性的BOSS,迫使玩家必须进行职业上的调整才能适应战局,可以说任何职业都不会太安逸。
不得不说的一点就是《新风云》的BOSS技能非常强,无论是谁都必须要躲技能,即便是重度氪金的土豪也无法做到从容站撸躺赢,如果抱着传统国产网游“氪金走遍天下”的思路想在《新风云》的世界里横行恐怕是要被打脸的。
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