《古剑奇谭网络版》测评:绅士福利也能如此清新!

《古剑奇谭网络版》在很大程度上延续了前作的神韵,秉承古风格调,画面有了质的飞跃。依托上海烛龙打下的深厚单机根基,游戏剧情更具张力,使玩家在酣畅淋漓的战斗之余纵观人间百态,多了些许玩味的空间。
2016-08-24 10:45:40
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所见之处皆为福利

  “美工立功了”这是笔者在试玩游戏时常常会自言自语的一句话。在《古剑奇谭网络版》的世界里,你会发现这里的一草一木对美感都有着近乎偏执的追求,几乎所有的事物都变得十分美型,而且这种美型有理有据,美出了一定的水准。

  这样的优良传统早在单机前作当中就已经形成,依旧以“斩风”这一职业为例,依照以往MMORPG的设定而言,这样手持巨剑、大开大合的暴力型职业应当是一个四肢发达面目粗犷的造型,然而《古剑奇谭网络版》则是将斩风塑造成了一个借酒发力的逍遥浪子形象。中等身材,没有过多展现出男性的肢体魁梧,带有宽大鬓角的白净面庞反倒是和那把巨剑十分合拍,毫无违和感。

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斩风的浪子形象开创了蛮力型职业的新思路

  甚至是NPC口中“因邪气浸染而变得相貌怪异”的伊琅相思同样也是美的让人心动,五官精致迷人,身为单身汪瞬间觉得自己的后宫储备得到了空前的扩充。

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这位便是伊琅相思,笔者觉得……其实还挺美的

  此外,各家门派的造型也是独具特色,譬如游戏前期所接触到的墨家,历史上墨家倡导科学思维,奉行唯物主义,谙熟科学知识,懂得一定的机械构造。因此这样的特性就被很多游戏作品借题发挥,将墨家的形象朝着黑科技持有者的塑造上越走越远。而《《古剑奇谭网络版》》也不例外,墨家无论是装备还是着装配饰上,都被赋予了几分蒸汽朋克的感觉,机械感十足,同时服饰上又没有因为过度夸张而与游戏的古风主题脱节,原汁原味的保留了仙侠的仙风道骨,拿捏得恰到好处。

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此物名为腾云驾雾七号,浓郁的蒸汽朋克风格

  笔者在进行人物创建时注意到《古剑奇谭网络版》并没有捏脸系统,只是提供了几个脸型、发型、声音的模板。起初笔者以为这是厂家偷懒亦或是技术不达标,不过在反复的体会后笔者以为这实际上是厂家有意而为之。这一点,从女性角色的模型设计上就能略窥一二。每一个女性角色都是七头身的标准身材,但是曲线并不夸张,没有过多的情色渲染,即便是绅士角度欣赏到的裙下风光,一样丝毫感觉不到有任何肉欲的体现。这种绅士福利真是前所未有的清新。

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绅士视角其实也很清新的

  事实上,我们不难发现《古剑奇谭网络版》一直在着重去表达一种知性美,神性的流出,而非单纯老司机飙车发泄的肉欲。让人即便是看到了胖次,也并不会认为不雅,至多也只是以绅士角度自下而上观瞻时会心跳加速。诚然,捏脸系统给玩家更多创造的空间,能够提供更多乐趣,但玩家或怪异或绅士的创造欲望会破坏游戏的整体基调。因此出于对游戏环境的保护,厂家“背道而驰”的选择用这种看似偷懒的方法。

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相比较性感撩人,笔者更欣赏这种清新淡雅的亭亭玉立

  至于场景的设计上,笔者同样看到了美工的呕心沥血,景物的建模非常精致,贴图细腻,环境细节相当用心,场景宏大且充满层次感,光照的粒子效果质量不错,视觉效果较为真实,基本上能够达到“十步一景”的程度,体现出了上海烛龙极高的美术造诣。在个别场景里上海烛龙也是抖了一把好机灵。譬如妙成山的愿景部分直接采用了水墨风格的贴图,如此一来既省时省力,又配合着妙成山的云雾缭绕呈现出了别致的古韵美感。

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远景的水墨画风山麓真的是和3D游戏场景融合的天衣无缝

  目前来看,唯一让笔者感觉稍稍有些失望的就是植被还有很多提升的空间,需要多加打磨才能够经得住细看。但是瑕不掩瑜,整体来看《古剑奇谭网络版》的场景表现都趋于上乘,在国产的端游当中可以算得上是标杆级别了。

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作者:打饭
游戏只是兴趣使然,烹饪才是本职工作
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测试平台:PC
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