《枪火游侠》评测:看似相同其实不同的竞技FPS新秀

其初看之《枪火游侠》似乎与同类型游戏相比并没有太多的不同,但其实却在游戏节奏和养成机制上做出了更多的探索。
2016-09-23 10:17:36
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不新鲜玩法下的新鲜花样

  实事求是来说,尽管《枪火游侠》可能在立项时玩法还算得上新奇,但在同类游戏已经存在数款的今天已经不能给玩家带来耳目一新的新鲜感了。在融合MOBA元素的团队竞技射击游戏大火的今天,在基础玩法之外,其和同类产品相比到底有什么差异化内容恐怕才是玩家们最关心的。

  《枪火游侠》在本次测试中共推出了分为突进、辅助、坦克、输出四大类的共十七名英雄,这些英雄中既有使用法杖的冰霜女巫,也有嗜好金币的邪恶巨龙,科技与魔法共存的世界观设定让这些英雄形象都特色鲜明。同时游戏中的英雄除了左右键不同攻击模式以外都还有着三个独属的技能,技能的存在让其在战场上各自有着不同的定位,为战斗增加了更多不确定性。

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除了远程攻击以外,游戏中也有着这种主要靠近身劈砍的英雄

  本次测试中《枪火游侠》推出了推车模式和围攻模式两种玩法,其中前者如字面意思所说,需要玩家分为两方围绕铁轨上的车辆来展开战斗。而后者则需要玩家们先抢占据点再开始运送车辆。相对于传统的推车占点玩法,《枪火游侠》中的围攻模式节奏更快,双方没有阵营互换的设定,玩家进入游戏后随机攻守。游戏采用分数制,占点成功得一分,推车成功则再得一分,反之则是对手对分,这种设计让战斗更加密集,同时因为游戏中存在坐骑系统,玩家阵亡以后能够快速返回战场,又无形中为游戏添加了更多的战斗机会,让比赛更具有对抗性。

  不过前面所提到得仅是玩法上的细微优化,和同类游戏相比,《枪火游侠》更大的不同在于其角色养成系统和战局中多变性的优化上。

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3比3的情况下,谁先抢下这个点谁就能直接获胜

与众不同的养成系统 卡组带来的无限可能

  众所周知,我们在电子游戏中能获得的乐趣主要来自与养成、对抗和体验乐趣上,而大多团队竞技游戏中缺少能让玩家感受到提升快感的养成系统。在保证竞技性的基础上,《枪火游侠》对养成系统的探究才是游戏最大的亮点。

  在《枪火游侠》中存在着一个独特的卡组系统,每名英雄的可编辑内容除了能带来外形差异的皮肤和武器之外还存在着可以给角色带来完全不同发展方向的卡组。游戏中每个英雄都可以在“英雄”界面编辑独属于自己的卡组,这些卡组由不同属性的卡牌组成,每个卡牌都根据英雄技能量身设计,能给英雄带来技能或者是其他效果上的增益。游戏中的卡组由6张卡牌组成,同时每张卡牌都会消耗一定的点数,一个卡组中卡牌点数加起来不能超过12点。

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卡组能为角色带来完全不同的发展方向

  这些卡牌的存在让同一个英雄在游戏中也可能有着完全不同的表现,你可以专注于提升英雄的技能输出效果,也能组合一套生存向卡牌让英雄在战场中能够更有效的存活下去。游戏中每个英雄都有一套初始的卡组,当然玩家也可以根据自己的需要自行编辑,并能够在游戏中根据战场局势随意切换。同时这些卡牌基本都是通过升级获得的箱子和游戏内的金币解锁,在一定意义上保证了游戏的平衡性与竞技性。可以说,卡牌系统的引入极大的丰富了游戏的可玩性,让玩家得以使用数量有限的英雄打出完全不同的战斗风格,从某种意义上来说也延后了玩家对游戏产生厌倦感的时间。

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你可以利用这些卡牌来组建适合自己的卡组

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作者:八云猫车
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