除了能在战局外给玩家提供各种加成的卡组系统以外,《枪火游侠》在战局内还存在着一个特殊的燃卡系统。玩家在进入游戏后可以在基地用资源点购买能够强化英雄的燃卡,每个回合能够购买三张。这些燃卡分别能在防御、通用、治疗量和攻击四个方面强化英雄的特定属性,其存在价值有些类似一般MOBA游戏中的装备。玩家在击杀敌方英雄后可以获得资源点奖励,利用这些点数购买合适的燃卡不断强化自己可以进一步扩大战场上的优势,同时劣势一方也能够通过针对性的燃卡组合来伺机翻盘,燃卡的存在让游戏中的战斗存在了更多的变数。
和在游戏外对英雄进行差异化处理的卡组不同,燃卡系统可以在游戏中进行购买、改动,这也就给了玩家更多的发育空间。我们都知道,在有英雄存在的团队竞技游戏中,阵容有时比操作更加重要,许多时候一局比赛的胜利天平在进入游戏时就已经倾斜了。而燃卡的引入一定的缓解了这种情况,即使先天阵容被对方克制,玩家也可以选择具有针对性的燃卡来扭转战局,最终让胜负天平发生变化,也为游戏增加了更多的不确定性和竞技性,总之,在《枪火游侠》中,不战斗到最后一刻,一切皆有可能。
尽管结合MOBA元素的团队竞技射击游戏已经在逐渐升温,但我们目前可能在此类游戏中并没有太多的选择,不过《枪火游侠》的出现让这一游戏类型有了百家争鸣的趋势。其初看之下似乎与同类型游戏相比并没有太多的不同,但其实却在游戏节奏和养成机制上做出了更多的探索。如果你喜欢对抗的刺激和射击的快感,同时又追求更加多变,节奏更快的战斗,那么不妨来尝试一下本作。
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