《四海兄弟3》画面点评 新波尔多的风景很“朦胧”

本作并不是一部以视觉效果见长的游戏,画面党们恐怕会因此失望了。不过与之相对应的,它对电脑硬件的需求也相对亲民一些,流畅体验本作的门槛并不是特别高。
2016-10-12 13:46:12
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几何细节

  这一选项主要影响画面中建筑、载具等物体的精细程度,距离越远体现得越明显。注意看下图中标注的远方建筑,它在高特效下显示出了更加精细的外部结构,而在中、低特效下则变得非常模糊。

点击图片可手动对比最高和最低效果:

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阴影质量

  这一选项提供了高、中、低三档选择,但是从实际情况来看,它们之间似乎并没有差异。一下是两组在不同地方截的对比图,不论是人、建筑还是树木的阴影,在清晰程度上并没有太大区别。

体积光效果

  虽然这部作品的整体画质并不是特别理想,但是不得不承认它在光影特效方面其实做得非常不错,而这在很大程度上得益于体积光特效。游戏中,遮光物体被光源照射时,其周围会呈现出光的放射性泄露。比如当太阳光照射到树上时,光会透过树叶之间的缝隙撒到地上,形成一条条光柱。

  在下图中,当体积光效果设置为高的时候,阳光透过窗户射进室内时,会被分割成一条条横截面积和每一块玻璃一样大的光柱;当把这一特效调低的时候,这一效果就消失了。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
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