《四海兄弟3》画面点评 新波尔多的风景很“朦胧”

本作并不是一部以视觉效果见长的游戏,画面党们恐怕会因此失望了。不过与之相对应的,它对电脑硬件的需求也相对亲民一些,流畅体验本作的门槛并不是特别高。
2016-10-12 13:46:12
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反射质量

  注意看图中水面映射的远处大楼。当这一选项设置为高时,水中的镜像几乎和实体大楼一样清晰;当把这一选项调低后,不仅仅是镜像,就连整个水面都变得模糊起来。

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动态模糊

  这一特效主要影响玩家在高速移动或快速晃动镜头时的画面清晰程度。在打开这一特效的情况下,画面周会会变得模糊起来,整体视觉效果更加偏向于真实。但并不是所有玩家都会喜欢这样的效果,具体是否需要打开这一选项要视各位的情况而定。

抗锯齿

  本作的抗锯齿特效只有粗略的高、中、低三个选项。三个档次之间的差异并不明显,而且即使在开到最高的情况下,游戏整体的锯齿感依然很明显。仔细比较图片中标记出来的地方,还是可以勉强观察到一些极其细微的差别。考虑到这一特效对硬件资源的消耗较大,配置较低的玩家完全可以放心地将之调低。

点击图片可手动对比最高和最低效果:

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after
几何细节
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结语

  《四海兄弟3》并不是一部以画面见长的游戏。在视觉效果方面,它远远比不上《杀出重围:人类分裂》、《全境封锁》、《极限竞速:地平线3》等同期叱咤风云的3A大作,因此恐怕很难让画面党满意。不过与之相对应的,它对电脑硬件的需求也相对亲民一些,流畅体验本作的门槛并不是特别高。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
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