《扣押》游民评测8.0分 直击心灵的魔幻现实主义佳作
2017-08-04 22:03:42
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  独立游戏,重要的是玩法还是表达?

  在我看来,不能因为《纪念碑谷》、《我的世界》、《火箭联盟》等作品的成功,就把独立游戏绑架到了一个“必须为游戏的玩法拓宽疆界”的高度。其实独立电影也并非全都是为了炫技而生的,所谓“独立”,我想还是要看它表达的是不是制作者独到的观点与感受,而非把标准放在一味的“创新”上。

  《扣押》就是这么一款注重故事、注重内核、注重表达的游戏。它没有什么让人眼前一亮的玩法,但是却探讨了在游戏圈内不常被提及的一个话题:人性和金钱之间,到底应该如何抉择?

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名为普莱斯,写作“钱”

  在《扣押》里,你扮演的是一个叫做普莱斯(Price)的社会人,刚刚加入一家讨债公司,负责和无力偿还贷款的人交涉,收回之前被抵押出去的房产——这也是游戏名的由来。

  很显然,这份工作并不是什么美差。你所面对的,大多是一些无依无靠、一贫如洗的社会底层人。房产是他们最后仅有的救命稻草,一旦把他们从房子里赶出去,无异于是把他们逼上绝路。

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  刚刚踏入社会的普莱斯每每在履行自己职责的时候都备受煎熬,他内心并不希望看到这些人被送去养老院或者变成乞丐,当他们苦苦哀求自己的时候也会动恻隐之心;可是另一方面,他的三位老板却做出承诺:只要收回三套房产,就能成为他们的合伙人,平步青云,升职加薪,迎娶白富美,走上人生巅峰。而且他们还以法律作为武器游说他,希望他坚定自己的信念。

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  一边是自己的良心,一边是金钱和地位带来的诱惑,普莱斯在这两者之间徘徊不定。他曾经因为某一次事件的打击,已经准备辞职,可到后来还是放不下老板给他的许诺。直到最后,他才发现这一切都是因果循环,自己曾经做过的事,到头来又都降临在了自己的头上。当他反应过来的时候,早已追悔莫及。

  就好像游戏里很早就出现的一句箴言:“种什么因,得什么果!”他已经明白了这句话的意义,可是他却看到一个又一个人在这错误的道路上越行越远,又无可奈何。

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  这个游戏诉说的正是这样一个非常具有讽刺意味的故事。而且,它是用解谜、恐怖、角色扮演、横版像素风这样的元素给包装起来的。制作者这么评价自己的游戏:《寂静岭》+《塞尔达》+《猴岛故事》的结合体——虽然有夸张的成分,但你别说,解构之后,它真的具有这三款游戏的不同风格。

  《寂静岭》代表的是恐怖要素——或者说,来自心理上的压抑、恐惧和不安。《扣押》里所有的恐怖点,几乎全都反映的是主角的内心活动,比如渗出血的墙壁、在走廊里狂奔的大象、明明已经死了,可还是会出现在自己眼前的父母……这些看似吊诡的幻象,实际上都是主角内心矛盾、犹豫、害怕、思想斗争等心理的具象化,是一种非常意识流的表现手法。比如大象,在国外有“房间里的大象”的俗语,指的是“在人们私密生活和公共生活中,对于某些显而易见的事实,集体保持沉默的社会现象”。

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  游戏中这样的隐喻还有很多,比如主角的名字普莱斯(Price),其实影射的就是钱——或者说,代价。如果你比较了解英文和国外的一些风俗习语,我想你能很轻松地明白这个游戏想要表达的思想内核。从这一点上来说,它在恐怖气氛的营造上和《寂静岭》里世界的设定有着异曲同工之妙。

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  • 扣押
  • 游戏制作:Jesse Makkonen
  • 游戏发行:Jesse Makkonen
  • 游戏平台:PC
  • 上市时间:2015.10.21
  • 游戏标签:冒险游戏
作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
8.0
扣押
因果循环
推荐人群:
独立游戏爱好者、恐怖游戏爱好者
测试平台:PC
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