《怪物猎人:世界》评测9.7分 老猎人的天堂

2018-01-30 19:11:43
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更人性化的细节调整

  叙事向来就不是这个系列的重点,《怪物猎人:世界》也不例外。这部作品在明面上讲了一个“调查团为解开古龙异常迁移之谜,来到新大陆探索调查”的悬疑故事——但是对大多数玩家而言,这个故事真正有意义的版本应该是“我把喜欢的所有怪物都做成了衣服”……不过有一点不得不承认,那就是本作剧情故事的分量比之前任何一部《怪物猎人》都更庞大充实。而这除了能提供较强的初次游玩观赏性之外,也让流程脉络变得更有条理。

  在《怪物猎人:世界》中,所有能推动主线发展的任务(类似于以前作品中的关键任务)都被单独抽离了出来,形成了一条脉络清晰的主线。而这也能方便玩家对自己当前游戏进程有一个比较清晰的了解。调查活动则有点类似于以前的“采集之旅”系列任务,不过本作的调查活动没有任何时间限制,你可以自由自在地在指定地图探索、采集、狩猎。此外,野外营地的基础设施也变得更为完善,因为你不但可以把营地设置到同一张地图的好几个不同位置,而且还能够直接在营地换装备、吃猫饭、或者领取任务,连续狩猎的效率大幅提高。

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  采集与合成系统也变得更加人性化。草药、蜂蜜、蘑菇等消耗性物资的资源点可以被一次性直接采集完毕,挖矿和捕虫也不再需要准备铁镐和虫网。自动合成则让调和变得更加方便——例如当你在野外同时采集到蜂蜜,而此时身上恰好又带了回复药,那么系统就会自动帮你合成“回复药•大”。这样的设计一方面大幅缩短了重复采集的时间,让游戏整体节奏变得更紧凑;另一方面也让“以战养战”的策略即便在激烈的战斗场景下也变得切实可行。

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  至于操作层面上的节奏和手感,《怪物猎人:世界》变得比任何一部前作都更飘逸灵活。你可以像人猿泰山一样利用密林间下垂的藤条来回摆荡,可以在下坡时以滑铲的姿势快速滑行。战斗时的连招动作总体上来看依然是大开大合,但是攻击、翻滚、跳跃、碎步之间已经衔接得非常顺畅自然。喝药的动作依然会持续很长一段时间,但是如今取消了华而不实的“万岁动作”。而且你能够一边喝药,一边慢慢行走,血量则是在这个过程中逐渐回复。这些细节上的调整虽然看似微小,但是却让狩猎体验在流畅性上提升了整整一个台阶。

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  武器派生体系则比之前任何一部作品都更加友好。尽管《怪物猎人:世界》中的高级武器依然是由同类别相对低级的武器改造而来的,但是如今你随时都可以把不需要的武器重新分解为与打造之前等量的素材。这样的调整相当于是在鼓励玩家尝试尽可能多样化的武器,或者大量尝试同一种武器中相邻派生体系中的不同分支。当然,为了低掉率的关键素材而反复刷刷刷的重复场景,也因此得到了大幅缓解。

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更多相关资讯请关注:怪物猎人:世界专区

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
9.7
怪物猎人:世界
一骑绝尘
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猎人们
测试平台:PS4
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