《真三国无双8》评测7分 熟悉的三国,陌生的无双

2018-02-12 21:06:38
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  至于从蓄力攻击里被解放出来的三角键,除了本身带有特殊攻击的属性之外,还肩负起了一定的QTE职能。当对方进入斩杀线,或者对方正在蓄力准备攻击的时候,你就可以看准时机按下三角键,直接将其击破。但问题在于,这些QTE预留给玩家的准备时间实在是太长了,而且三角键会直接取消目前动作的硬直,所以这样的QTE没有任何难度可言,说实话有一些无聊,可能还不如上一代被人诟病的易武攻击。

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  而在大的战略层面,为了配合开放世界的自由度,游戏新加入了破门系统和钩索系统,你可以自由地爬到城墙上,越过敌方的层层守卫,直接万军从中取得上将首级。说实话这样很影响游戏的体验,前几代作品里每一关都有的计策与谋略将不复存在,取而代之的则是翻墙直接单刷BOSS的简单粗暴,那么所谓的游戏进程和关卡设计,也就没有了意义。

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  当然,游戏也在一定程度上对这样无脑的玩法做出了限制,比如在城墙上会驻守军队,比如不按照游戏的进程来游玩,敌方首领的等级会得到提升等等。但总的来说,如果你没有把游戏的难度调整为最高的修罗的话,这些障碍其实并不会影响你人挡杀人佛挡杀佛。如果敌方BOSS等级过高,那就去完成一些先置任务吧,例如在虎牢关打败镇守的张辽,就能大幅度降低洛阳城内董卓的总等级,使得你单刷BOSS之旅更加轻松。

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  武器方面,很高兴8代取消了7代那些过于玄幻和黑科技的产品(什么刀枪舰炮都出来了),变得更加贴近史实。但与此而来的却是武将同模的问题,除了吕布之外,每三个人都会共享一个武器,而他们的攻击动作都是一样的。所以你能在这个游戏里亲眼看到关公面前耍大刀,还有张飞像赵云一样扭动着身子耍花枪的情景,实在是尴尬至极。

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  官方给出的理由是,由于8代动作系统大改,所有武器的招式都需要推倒重做,外加新加入的武将,给每个人都配上独特的武器与动作,工作量会变得无比巨大,这样说倒也算可以理解。而且就算是同模的两个人,他们的特殊攻击和无双动作还是独一无二的,搭配上本作更加自由的连招系统,也不是不能接受吧。

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“寸步不让刘玄德”

  本来在得知这一作将要加入中文普通话配音之后,我是特别高兴的。因为这是三国题材,中文配音本就应该是正统。外加先前《古墓丽影:崛起》出色的中配珠玉在前,也让我更平添了一丝期待。

  然而,游戏实际的配音体验,却给了我当头一棒。其实我想这口锅并不在配音演员的身上,主要是这个游戏的中文台本出了很大的问题。角色在进行特殊攻击的时候,竟然只会喊一句话,只不过是用不同的语气和断句喊出来的罢了,然后不断地循环播放,简直就是官方自带鬼畜。比如刘备会一直喊“寸步不让”,而孙坚则是“这招如何”,听多了就好像两只苍蝇一样,不停地萦绕在我的耳边,我真的快要被逼疯了。

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  我特地切回到日语甚至是英语配音,发现他们很少出现这样的问题,在战斗时配音员基本只是在发出普通的呐喊而已,我觉得这样都比不断重复的鬼畜要强。我想中配团队一定没有亲自试玩过《真三国无双8》的成品,否则他们不可能不会发现“寸步不让”太过重复的问题。

  事实上,哪怕不去纠结这糟糕的战斗语音,这一代的中文配音也不算尽善尽美。一方面,由于角色众多,配音的质量出现了参差不齐的情况——游戏的旁白我就觉得很满意,而关羽的配音就太过播音腔,听他说话就像在听广告,几乎没有感情色彩可言;而很多角色在战斗时的呐喊声则总有种用力过猛的感觉,反而有些怪怪的,特别是一些女性角色,比如大乔和貂蝉。

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  当然,我认为绝大多数文戏的中文配音是非常出色的。只是战斗时的表现实在是拖了后腿,以至于到了几乎不能接受的程度,不得不说是一个遗憾。

  而且,这一代的很多文戏都变成了站桩式的对话,人物的表情和动作也做得异常的僵硬。在国产游戏都开始努力摆脱站桩对话的今天,光荣居然还在《真三国无双8》里大开历史的倒车,我有点无法理解。只能说,这一次的新作,光荣有些诚意不足。

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结语

  我想,也许《真三国无双8》一开始的愿景是好的,它希望用开放世界的独特魅力,给这个系列带来一股新风。只是,欠缺的诚意与技术力,还是使得游戏的最终效果和设想中的大相径庭。倒不是说这一代作品没有优点,只是这些优点都被掩埋在了粗糙的细节、糟糕的优化,还有数不清的Bug里。如果一款游戏的根基都没有打牢,那么它的上层建筑盖得再高,都注定会摇摇欲坠的。

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作者:北方凛
讨厌、看完快评论Ծ‸Ծ
7.0
真三国无双8
有心无力
推荐人群:
《真三国无双》系列粉丝,割草游戏爱好者
测试平台:PS4
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