《战神》游民评测9.7分 坚实的新作,华丽的蜕变

2018-04-12 15:00:12
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  不论是主线剧情还是支线任务,游戏中几乎每一个角落的关卡都是经过精心设计打磨的。游戏场景资源的利用效率也出人意料地高效利落,前期旅程中你会发现大量无法打开的密室、无法开启的宝箱、不能解开的机关、以及根本战胜不了的强敌。随着游戏进程的推进、角色能力的提升以及相关解密道具的获得,你要等到游戏中后期才能真正揭开它们神秘的面纱。这个过程甚至不需要你刻意地来回折腾——主线流程和部分支线任务会自然而然地让你把这类地图以相反的路径重走一遍。得益于关卡设计上的一些讨巧构思和提前布局,即便是第二次探索依然能给你带来全新的闯关体验。

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  游戏主世界米德加尔特的核心区域是一片大湖,湖面上分布着诸多岛屿,湖周边环绕着山脉、峡谷、平原、山洞。划船在各个区域之间来回往返,也就成为了探索的主要手段。随着游戏流程的逐步推进,湖面的水位会逐渐下降,原本埋没在水中的浅滩、沉船以及各个瞭望塔更底层的位置将会慢慢显露出来。这个过程不但会解锁了更多的可探索区域,而且有的地方甚至还能彻底改变原本的地图结构,带来全新的探索乐趣。湖中央则是连接其他独立地图的传送区,这些独立地图虽然在规模上远远不如米德加尔特,但是却承载了主题相对独特的主线、支线任务,以及一些构思独特的额外挑战。

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许多场景会随着湖泊水位的变化而变化

  谜题依然是这部《战神》重要的组成部分,只不过和前作相比难度大幅降低,解谜思路也更有章法。绝大多数谜题的设计都和几把武器的特性挂钩,比如抛掷斧头可以固定齿轮和转轴,发射箭矢可以触发开关。只需要一点点耐心和仔细,对于稍微有点儿游戏经验的玩家而言,都几乎不可能卡关——这样的难度定位让解密部分更加符合“调节剂”的定位,在有效缓和战斗紧张节奏之余,也能确保玩家能以足够流畅的节奏游玩下去。毕竟,《战神》应该是一款热血的动作游戏,而非烧脑的解谜游戏。从这个意义上而言,我认为它的谜题相较于难度更高、更硬核的《战神3》而言,反而是一种巨大进步。

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  通关《战神》主线流程大致需要25个小时,不过当制作人员名单浮现出来的那一刻并不意味着游戏迎来了终点。你仍然可以去完成尚未做完的支线、寻找密室、完成两个特殊国度的挑战、打造更强的武器装备。分布在世界各地的女武神挑战是整个游戏中难度最高的战斗任务,与她们周旋的每一分每一秒我都感觉命悬一线。如果你打算完成上述超过80%的额外内容,这款游戏其实可以轻而易举地给你提供超过40小时的充实时间。

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北欧风光

  作为索尼今年重点推广的第一方3A大作,《战神》在画面表现力方面理所当然地达到了PS4上的最强水准。从密林、湖泊、雪原到矿洞、神殿、火山——几乎每一个场景,每一个镜头都美不胜收。在机能更加强大的PS4 Pro上,这些场景还有着更高的帧率、更流畅的动态细节。HDR功能则进一步增强了游戏在山洞、密林、室内等光线比较暗的场景画面表现。

  就像奥利奥与牛奶在一起会更搭一样,这款PS4大作也需要一个黄金搭档才能珠联璧合的展现出最大魅力。在索尼看来,这个最佳搭档就是自家刚发售的A8F电视机。为了证明这一点,我们将PS4 Pro与A8F连在一起,在北欧风光和奎爷打大脑袋浮现在屏幕上那一刻,我感觉整个灵魂都升华了,不说画面中的大量细节都真实细腻的还原出来,靠屏幕发声的A8F,声源位置根据游戏画面里人物移动而发生改变,音效十分震撼。简单粗暴地说,当我用这款索尼电视连续完了几个小时的《战神》后,开始觉得游民祖传的老电视有些辣眼睛了。

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结语

  《战神》是一款坚实的系列重启之作。不论是战斗、谜题、成长体系,还是画面、故事、关卡设计,在体验上几乎都完美无暇。诚然,它相对系列前作发生了许多颠覆性变化,甚至还抹除了某些标志性元素——但是这种改变是良性且符合时代发展潮流的。只要你喜欢动作游戏,今年不论如何都不应该错过它。

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作者:不倒翁蜀黍
有的人死了,他仍然活着。
9.7
战神
白璧微瑕
推荐人群:
所有动作游戏爱好者
测试平台:PS4
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